APLIKASI PENGENALAN BUAH-BUAHAN BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK ANAK USIA DINI

Mukti, Rizqi Fadhilah (2026) APLIKASI PENGENALAN BUAH-BUAHAN BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK ANAK USIA DINI. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (711kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (642kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (670kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (662kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (858kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (842kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (616kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (683kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (766kB)

Abstract

Pengenalan buah-buahan kepada anak usia dini masih banyak menggunakan media gambar dua dimensi sehingga diperlukan media pendukung yang dapat menyajikan objek secara lebih interaktif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi Kenal Buah! berbasis Augmented Reality untuk anak usia 4–6 tahun yang dapat menampilkan objek buah tiga dimensi beserta informasi berupa nama buah, deskripsi singkat, kandungan, dan manfaat buah. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity dan Vuforia Engine dengan menerapkan teknologi Marker-Based Augmented Reality. Hasil pengembangan berupa aplikasi Kenal Buah! yang memuat lima jenis buah, yaitu nanas, alpukat, apel merah, jeruk, dan anggur. Setiap kartu marker dapat digunakan untuk menampilkan objek buah tiga dimensi dan informasi buah yang sesuai. Aplikasi juga dilengkapi menu Mulai AR, Panduan, Tentang, dan Keluar. Hasil Black Box Testing menunjukkan bahwa fungsi menu, navigasi, pemindaian kartu marker, tampilan objek tiga dimensi, dan penyajian informasi buah dapat berjalan sesuai dengan rancangan. Selanjutnya, hasil User Acceptance Test (UAT) yang dilakukan secara terbatas terhadap 10 anak usia 4–6 tahun memperoleh persentase penerimaan sebesar 89,14% dengan kategori Sangat Baik. Hasil UAT tersebut menunjukkan tingkat penerimaan pengguna terhadap aplikasi dan tidak digunakan untuk mengukur efektivitas pembelajaran maupun peningkatan hasil belajar anak. Hasil akhir aplikasi berupa berkas .apk untuk perangkat berbasis Android dan didistribusikan melalui situs web berbasis GitHub Pages bersama kartu marker serta petunjuk penggunaan. Berdasarkan hasil tersebut, aplikasi Kenal Buah! berhasil dikembangkan sesuai dengan fungsi dan ruang lingkup yang telah ditetapkan sebagai media pendukung pengenalan buah bagi anak usia dini.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Yuli Purwati, M.Kom., dan M. Syaiful Amin, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Anak usia dini, buah-buahan, Augmented Reality, Marker-Based Augmented Reality, Multimedia Development Life Cycle, Android.
Subjects: N Fine Arts > NC Drawing Design Illustration
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 07 Oct 2026 09:38
Last Modified: 07 Oct 2026 09:38
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3666

Actions (login required)

View Item
View Item