PERANCANGAN GAME EDUKASI 2D SIMULASI PENGOPERASIAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PERSIAPAN ASESMEN NASIONAL BERBASIS KOMPUTER

Pratama, Hanrifki (2026) PERANCANGAN GAME EDUKASI 2D SIMULASI PENGOPERASIAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PERSIAPAN ASESMEN NASIONAL BERBASIS KOMPUTER. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (763kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (654kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (539kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (631kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (925kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (859kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (540kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (687kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang game edukasi 2D simulasi pengoperasian komputer sebagai media pembelajaran untuk membantu persiapan Asesmen Nasional Berbasis Komputer (ANBK) bagi siswa kelas V MI Ma'arif NU 1 Pekuncen. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh belum tersedianya media pembelajaran interaktif untuk mengenalkan dasar-dasar pengoperasian komputer sehingga proses pembelajaran masih dilakukan melalui penjelasan secara lisan dan praktik sederhana. Pengembangan media dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, distribution, dan evaluation. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, validasi ahli media, validasi ahli materi, dan angket respon siswa. Data dianalisis menggunakan analisis deskriptif kuantitatif dengan teknik persentase dan analisis deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa validasi ahli media memperoleh persentase sebesar 65% dengan kategori Layak, validasi ahli materi memperoleh persentase sebesar 75% dengan kategori Layak, sedangkan hasil uji respon terhadap 26 siswa memperoleh persentase sebesar 91,15% dengan kategori Sangat Baik. Berdasarkan hasil tersebut, game edukasi 2D simulasi pengoperasian komputer yang dikembangkan dinyatakan layak digunakan sebagai media pembelajaran untuk membantu siswa mengenal dan berlatih melakukan pengoperasian komputer secara bertahap sebagai bagian dari persiapan menghadapi Asesmen Nasional Berbasis Komputer (ANBK).
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Anugerah Bagus Wijaya, M.Kom., dan Dani Arifudin, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Game Edukasi 2D, Media Pembelajaran, Pengoperasian Komputer, MDLC, ANBK.
Subjects: N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR
N Fine Arts > NC Drawing Design Illustration
N Fine Arts > NX Arts in general
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 06 Oct 2026 06:43
Last Modified: 06 Oct 2026 06:43
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3600

Actions (login required)

View Item
View Item