Pratama, Hanrifki (2026) PERANCANGAN GAME EDUKASI 2D SIMULASI PENGOPERASIAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PERSIAPAN ASESMEN NASIONAL BERBASIS KOMPUTER. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
COVER.pdf
Download (763kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (654kB)
ABSTRAK.pdf
Download (539kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (631kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (925kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (859kB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (540kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (687kB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk merancang game edukasi 2D simulasi pengoperasian komputer sebagai media pembelajaran untuk membantu persiapan Asesmen Nasional Berbasis Komputer (ANBK) bagi siswa kelas V MI Ma'arif NU 1 Pekuncen. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh belum tersedianya media pembelajaran interaktif untuk mengenalkan dasar-dasar pengoperasian komputer sehingga proses pembelajaran masih dilakukan melalui penjelasan secara lisan dan praktik sederhana. Pengembangan media dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, distribution, dan evaluation. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, validasi ahli media, validasi ahli materi, dan angket respon siswa. Data dianalisis menggunakan analisis deskriptif kuantitatif dengan teknik persentase dan analisis deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa validasi ahli media memperoleh persentase sebesar 65% dengan kategori Layak, validasi ahli materi memperoleh persentase sebesar 75% dengan kategori Layak, sedangkan hasil uji respon terhadap 26 siswa memperoleh persentase sebesar 91,15% dengan kategori Sangat Baik. Berdasarkan hasil tersebut, game edukasi 2D simulasi pengoperasian komputer yang dikembangkan dinyatakan layak digunakan sebagai media pembelajaran untuk membantu siswa mengenal dan berlatih melakukan pengoperasian komputer secara bertahap sebagai bagian dari persiapan menghadapi Asesmen Nasional Berbasis Komputer (ANBK).
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Dosen Pembimbing: Anugerah Bagus Wijaya, M.Kom., dan Dani Arifudin, M.Kom. |
| Uncontrolled Keywords: | Game Edukasi 2D, Media Pembelajaran, Pengoperasian Komputer, MDLC, ANBK. |
| Subjects: | N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR N Fine Arts > NC Drawing Design Illustration N Fine Arts > NX Arts in general |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika |
| Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
| Date Deposited: | 06 Oct 2026 06:43 |
| Last Modified: | 06 Oct 2026 06:43 |
| URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3600 |
