PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA INFORMASI KOLEKSI KERIS BANYUMAS

Bakhtiar, Bramioga Agung (2026) PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA INFORMASI KOLEKSI KERIS BANYUMAS. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (832kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (641kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (541kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (563kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (612kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (950kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (561kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (675kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Perkembangan teknologi Augmented Reality (AR) memberikan peluang dalam penyajian informasi budaya secara lebih interaktif dan visual. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media interaktif berbasis Augmented Reality sebagai media informasi koleksi keris Banyumas. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Data dan kebutuhan aplikasi diperoleh melalui studi pustaka, wawancara, dokumentasi, serta validasi ahli. Aplikasi dikembangkan pada platform Android menggunakan Unity dan Vuforia dengan pendekatan marker-based Augmented Reality. Aplikasi menampilkan tiga sampel keris Banyumas dalam bentuk objek tiga dimensi yang dapat diputar serta diperbesar atau diperkecil, disertai informasi berupa nama keris, deskripsi, sejarah singkat, filosofi, dan karakteristik. Pengujian fungsional dilakukan menggunakan black-box testing terhadap 12 skenario, sedangkan kelayakan aplikasi dinilai oleh satu orang empu sebagai ahli budaya keris melalui 10 butir pernyataan dengan skala Likert. Hasil pengujian black-box menunjukkan seluruh skenario berhasil dengan tingkat keberhasilan 100%. Validasi ahli memperoleh skor 46 dari skor maksimum 50 atau sebesar 92%, sehingga termasuk kategori sangat layak. Berdasarkan hasil tersebut, media interaktif berbasis Augmented Reality yang dikembangkan telah berfungsi sesuai rancangan dan sangat layak digunakan sebagai media informasi koleksi keris Banyumas.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Anugerah Bagus Wijaya, M.Kom., dan Agung Prasetyo, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Android, Augmented Reality, keris Banyumas, media interaktif, MDLC.
Subjects: N Fine Arts > NX Arts in general
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 05 Oct 2026 04:39
Last Modified: 05 Oct 2026 04:39
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3557

Actions (login required)

View Item
View Item