Bakhtiar, Bramioga Agung (2026) PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA INFORMASI KOLEKSI KERIS BANYUMAS. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
COVER.pdf
Download (832kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (641kB)
ABSTRAK.pdf
Download (541kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (563kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (612kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (950kB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (3MB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (561kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (675kB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Perkembangan teknologi Augmented Reality (AR) memberikan peluang dalam penyajian informasi budaya secara lebih interaktif dan visual. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media interaktif berbasis Augmented Reality sebagai media informasi koleksi keris Banyumas. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Data dan kebutuhan aplikasi diperoleh melalui studi pustaka, wawancara, dokumentasi, serta validasi ahli. Aplikasi dikembangkan pada platform Android menggunakan Unity dan Vuforia dengan pendekatan marker-based Augmented Reality. Aplikasi menampilkan tiga sampel keris Banyumas dalam bentuk objek tiga dimensi yang dapat diputar serta diperbesar atau diperkecil, disertai informasi berupa nama keris, deskripsi, sejarah singkat, filosofi, dan karakteristik. Pengujian fungsional dilakukan menggunakan black-box testing terhadap 12 skenario, sedangkan kelayakan aplikasi dinilai oleh satu orang empu sebagai ahli budaya keris melalui 10 butir pernyataan dengan skala Likert. Hasil pengujian black-box menunjukkan seluruh skenario berhasil dengan tingkat keberhasilan 100%. Validasi ahli memperoleh skor 46 dari skor maksimum 50 atau sebesar 92%, sehingga termasuk kategori sangat layak. Berdasarkan hasil tersebut, media interaktif berbasis Augmented Reality yang dikembangkan telah berfungsi sesuai rancangan dan sangat layak digunakan sebagai media informasi koleksi keris Banyumas.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Dosen Pembimbing: Anugerah Bagus Wijaya, M.Kom., dan Agung Prasetyo, M.Kom. |
| Uncontrolled Keywords: | Android, Augmented Reality, keris Banyumas, media interaktif, MDLC. |
| Subjects: | N Fine Arts > NX Arts in general T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika |
| Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
| Date Deposited: | 05 Oct 2026 04:39 |
| Last Modified: | 05 Oct 2026 04:39 |
| URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3557 |
