PENERAPAN PRINSIP MULTIMEDIA LEARNING THEORY DALAM DESAIN BOARD BOOK ANAK “PETUALANGAN JUNI”

Ramadhan, Andhika Rizky (2026) PENERAPAN PRINSIP MULTIMEDIA LEARNING THEORY DALAM DESAIN BOARD BOOK ANAK “PETUALANGAN JUNI”. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (866kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (635kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (666kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (679kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (766kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (740kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (606kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (676kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Rendahnya kemampuan literasi di Indonesia menunjukkan pentingnya penyediaan media pembelajaran yang sesuai dengan karakteristik perkembangan kognitif anak usia dini. Salah satu media yang dapat dimanfaatkan adalah board book yang mengintegrasikan unsur visual dan verbal untuk membantu anak memahami cerita. Penelitian ini bertujuan menerapkan prinsip Cognitive Theory of Multimedia Learning (CTML) dalam desain board book anak berjudul Petualangan Juni Mencari Bola Pelangi melalui penerapan tujuh prinsip, yaitu Multimedia, coherence, signalling, spatial contiguity, redundancy, personalization, dan segmenting. Penelitian dibatasi pada perancangan media board book fisik untuk anak usia 4–6 tahun dan tidak menguji efektivitas media terhadap peningkatan kemampuan membaca secara eksperimen. Metode yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model Four-D (4D) yang meliputi tahap Define, Design, Develop, dan Disseminate. Data diperoleh melalui studi pustaka, observasi, dokumentasi, serta evaluasi produk menggunakan kuesioner yang diisi oleh tiga guru taman kanak-kanak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan ketujuh prinsip CTML berhasil diintegrasikan pada elemen ilustrasi, tipografi, warna, tata letak, dan narasi sehingga menghasilkan board book yang sesuai dengan karakteristik anak usia dini. Hasil evaluasi memperoleh nilai rata-rata 80,95% dengan kategori Baik, sehingga produk dinilai layak sebagai media literasi anak usia dini. Penelitian ini menghasilkan board book berbasis CTML yang dapat menjadi alternatif media pendukung pemahaman cerita bagi anak usia dini.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dr. Dhanar Intan Surya Saputra, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: board book, Cognitive Theory of Multimedia Learning, literasi anak usia dini, desain komunikasi visual, model 4D.
Subjects: N Fine Arts > NC Drawing Design Illustration
N Fine Arts > NX Arts in general
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 05 Oct 2026 02:22
Last Modified: 05 Oct 2026 02:22
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3542

Actions (login required)

View Item
View Item