Fakhry, Yusif El (2026) PERANCANGAN GAME GALANG THE ECORESCUE BERBASIS PLATFORMER SEBAGAI MEDIA EDUKASI KEBERSIHAN LINGKUNGAN. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
COVER.pdf
Download (573kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (486kB)
ABSTRAK.pdf
Download (578kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (825kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (502kB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (467kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (968kB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Volume sampah di Kabupaten Banyumas diperkirakan akan mencapai 489,25 m³ per hari, dengan pertumbuhan sebesar 1,06% setiap tahunnya. Apabila tidak ada upaya pengelolaan yang baik, pada tahun 2030, volume ini diperkirakan akan meningkat hingga 820,32 m³ per hari. Sampah juga erat kaitannya dengan kebersihan lingkungan, jika lingkungan sudah tercemmar oleh sampah maka akan menyebabkan dampah buruk seperti penyakit bagi makhluk hidupyang ada di sekitar. Sampah masih menimbulkan permasalahan yang sulit dikendalikan. Permasalahan ini terjadi karena kurangnya kepedulian masyarakat untuk menjaga lingkungan dari sampah. Untuk itu pendidikan menjaga lingkungan dari sampah harus diberikan sedini mungkin kepada anak-anak, supaya anak-anak semakin peduli terhadap lingkungan. Pendidikan membuang sampah harus menarik salah satunya adalah memanfaatkan sebuah teknologi berupa game. Skripsi ini bertujuan untuk merancang sebuah game edukasi yang berfokus pada menjaga lingkungan dari sampah yang berjudul “Galang The Ecorescue” dengan metode pengembangan Game Development Life Cycle (GDLC). Metode ini mencakup tahap inisiasi, pra-produksi, produksi, hingga pengujian beta dan rilis. Pengujian kelayakan dilakukan melalui validasi ahli dan uji lapangan terhadap siswa SDN 3 Tambaksogra. Hasil penelitian menunjukkan tingkat kelayakan yang sangat tinggi, dengan skor validasi ahli materi sebesar 98% dan ahli media sebesar 86%. Selain itu, efektivitas game terbukti melalui peningkatan pemahaman siswa yang signifikan, ditandai dengan kenaikan nilai rata-rata pre-test dari 62,27 menjadi 75,45 pada post-test. Berdasarkan hasil tersebut, game ini disimpulkan layak dan efektif sebagai media pembelajaran kebersihan lingkungan.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Dosen Pembimbing: Dr. Rujianto Eko Saputro, M.Kom., dan Dani Arifudin, M.Kom. |
| Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: Sampah, Lingkungan, Game Edukasi, Unity, GDLC |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi |
| Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
| Date Deposited: | 02 Apr 2026 03:40 |
| Last Modified: | 02 Apr 2026 03:40 |
| URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3220 |
