IMPLEMENTASI ALGORTIMA QUADRIC ERROR METRICS (QEM) DAN TEKNIK LEVEL OF DETAIL (LOD) UNTUK OPTIMASI ASET 3D DALAM GAME FOREST KEEPER SEBAGAI MEDIA EDUKASI SDGS LIFE ON LAND

Khasanah, Nurul Afifatul (2025) IMPLEMENTASI ALGORTIMA QUADRIC ERROR METRICS (QEM) DAN TEKNIK LEVEL OF DETAIL (LOD) UNTUK OPTIMASI ASET 3D DALAM GAME FOREST KEEPER SEBAGAI MEDIA EDUKASI SDGS LIFE ON LAND. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (781kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (580kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (589kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (629kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (803kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (707kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (555kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (567kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Game Forest Keeper dikembangkan sebagai media edukasi berbasis SDGs Life on Land untuk meningkatkan kesadaran tentang pelestarian ekosistem darat. Namun, kompleksitas aset 3D dapat membebani kinerja game, sehingga diperlukan optimasi guna menjaga keseimbangan antara kualitas visual dan performa. Penelitian ini menerapkan Quadric Error Metrics (QEM) untuk menyederhanakan mesh 3D serta Level of Detail (LOD) untuk menyesuaikan detail objek berdasarkan jarak pandang pemain. Pengembangan mengikuti metode eksperimen guna memastikan optimasi dilakukan secara sistematis dalam setiap tahap produksi. Implementasi QEM dan LOD dalam Forest Keeper berhasil meningkatkan frame per second (FPS) dan mengurangi konsumsi memori tanpa mengorbankan kualitas visual. Hasil ini menunjukkan bahwa teknik optimasi aset 3D dapat diterapkan secara efektif dalam game edukasi berbasis Unity untuk menciptakan pengalaman bermain yang lebih efisien dan menarik.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Ika Romadoni Yunita, S.Kom., M.MSI., dan Dani Arifudin, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Optimasi Aset 3D, Quadric Error Metrics (QEM), Level of Detail (LOD), Unity.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 20 Oct 2025 07:33
Last Modified: 20 Oct 2025 07:33
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3059

Actions (login required)

View Item
View Item