PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “FUSENA THE SPIRIT OF PATRIOT” MENGGUNAKAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC)

Hadisiswoyo, Jonathan Fajar Ardjuna (2025) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “FUSENA THE SPIRIT OF PATRIOT” MENGGUNAKAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (692kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (609kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (392kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (476kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (610kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (497kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (396kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (594kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (831kB)

Abstract

Dalam penelitian ini, metode Game Development Life cycle (GDLC) digunakan untuk mengembangkan game edukasi "Fusena the Spirit of Patriot." Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat game edukasi yang dapat meningkatkan minat dan pemahaman siswa tentang sejarah Indonesia, khususnya tentang penjajahan Belanda dan Jepang. Pemain berperan sebagai Fusena, seorang pemuda yang belajar sejarah melalui tantangan dan kuis untuk melawan penjajah. Inisialisasi, pra-produksi, produksi, pengujian alpha dan beta, dan rilis adalah semua bagian dari proses pengembangan game yang menggunakan metode GDLC. Game ini menggunakan elemen permainan peran (RPG), yang mengharuskan pemain menjawab kuis sejarah untuk meningkatkan kekuatan karakter mereka dan melawan musuh. Game ini dirancang untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah siswa dan membuat pembelajaran sejarah lebih menarik dan interaktif dengan menggunakan metode ini. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game ini menumbuhkan minat siswa terhadap sejarah dan membantu mereka belajar berpikir kritis dan analitis. Game ini juga membantu mereka belajar dengan cara yang lebih menarik, relevan, dan interaktif.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dr. Berlilana, M.Kom., M.Si.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: game, Role Play Gaming (RPG), Game Development Live Cycle (GDLC)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 20 Oct 2025 04:31
Last Modified: 20 Oct 2025 04:31
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3053

Actions (login required)

View Item
View Item