Ihsan, Imamul (2025) PERBANDINGAN EFISIENSI CELLULAR AUTOMATA DAN RANDOM WALK UNTUK PEMBUATAN MAP SECARA PROSEDURAL. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
COVER.pdf
Download (710kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (671kB)
ABSTRAK.pdf
Download (526kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (615kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (733kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (579kB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
BAB V .pdf
Restricted to Registered users only
Download (544kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (539kB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (856kB)
Abstract
Procedural Content Generation (PCG) adalah metode yang digunakan dalam pengembangan game untuk menghasilkan konten seperti peta secara otomatis melalui algoritma, dengan tujuan mengurangi beban kerja developer dan meningkatkan variasi serta nilai replayability permainan. Penelitian ini membandingkan dua algoritma populer, yaitu Cellular Automata dan Random Walk, dalam hal efisiensi pembuatan Map prosedural. Pengujian dilakukan menggunakan Unity Engine, dengan pengukuran waktu proses CPU, waktu render GPU, dan penggunaan memori sebagai parameter evaluasi. Data dikumpulkan melalui metode Benchmarking yang melibatkan beberapa skenario dan ukuran peta yang berbeda, serta dilakukan pengulangan pengujian untuk meningkatkan reliabilitas hasil. Hasil penelitian menunjukkan kelebihan dan kekurangan masing-masing algoritma dalam menghasilkan peta yang bervariasi, serta memberikan gambaran mengenai performa komputasi dari kedua metode tersebut. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi pengembang game dalam memilih algoritma Procedural Generation yang sesuai, guna menghasilkan pengalaman bermain yang lebih dinamis dan efisien secara sumber daya.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Dosen Pembimbing: Dr. Rujianto Eko Saputro, M.Kom. |
| Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: Procedural Content Generation, Cellular Automata, Random Walk, Unity, Benchmarking, Game Development. |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi |
| Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
| Date Deposited: | 20 Oct 2025 04:22 |
| Last Modified: | 20 Oct 2025 04:22 |
| URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3049 |
