IMPLEMENTASI ALGORITMA RECIPROCAL VELOCITY OBSTACLES DAN A-STAR PATHFINDING UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN NPC PADA GAME 2D CERMAN THE DEFENDER

Prasetya, Dicky (2025) IMPLEMENTASI ALGORITMA RECIPROCAL VELOCITY OBSTACLES DAN A-STAR PATHFINDING UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN NPC PADA GAME 2D CERMAN THE DEFENDER. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (741kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (534kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (533kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (613kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (599kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (538kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (536kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (877kB)

Abstract

Studi ini meneliti penggabungan algoritma Reciprocal Velocity Obstacles (RVO) dan A-Star(A*) Pathfinding untuk meningkatkan kecerdasan Non-Playable Character (NPC) pada game Cerman The Defender agar dapat memiliki sistem navigasi dan kemampuan mengukur jarak, khususnya dalam pengendalian gerombolan Non-Playable Character (NPC). RVO digunakan untuk menghindari tabrakan dan memastikan pergerakan agen yang lebih natural dalam kerumunan, sedangkan A* Pathfinding berfungsi untuk menentukan jalur optimal menuju tujuan. Dengan menggunakan simulasi pada platform Unity, penelitian ini menunjukkan bahwa kombinasi kedua algoritma dapat menciptakan interaksi yang lebih dinamis dan responsif antara NPC dan pemain. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa RVO mampu mengurangi osilasi dalam pergerakan agen dan meningkatkan koordinasi dalam kelompok besar, meskipun terdapat tantangan terkait dengan jumlah NPC yang dikoordinasikan dan algoritma A* Pathfinding berhasil menentukan jarak terdekat dari agen ke target. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan terhadap pengembangan teknologi game dan memberikan wawasan baru dalam desain sistem navigasi multi-agen.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dr. Berlilana, M.Kom., M.Si.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Perilaku NPC, Reciprocal Velocity Obstacles, A* Pathfinding, Game, 2D.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 20 Oct 2025 03:00
Last Modified: 20 Oct 2025 03:00
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3039

Actions (login required)

View Item
View Item