DESAIN ANTARMUKA PENGGUNA APLIKASI EDUKASI PRAKTIK GREEN ECONOMY (EcoTani) DENGAN METODE DESIGN THINKING

Ardiansyah, Tri Septo (2025) DESAIN ANTARMUKA PENGGUNA APLIKASI EDUKASI PRAKTIK GREEN ECONOMY (EcoTani) DENGAN METODE DESIGN THINKING. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (586kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (433kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (411kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (417kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (498kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (420kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (392kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (543kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Penelitian ini berjudul Desain Antarmuka Pengguna Aplikasi Edukasi Praktik Green Economy (EcoTani) dengan Metode Design Thinking. Bertujuan merancang antarmuka pengguna yang memfasilitasi adopsi edukasi ekonomi hijau bagi petani, penelitian ini berfokus pada perancangan UI untuk petani dengan literasi digital rendah. Metode Design Thinking (Empathize, Define, Ideate, Prototype, Testing) digunakan secara iteratif, didukung wawancara serta System Usability Scale (SUS) untuk evaluasi desain. Tahap Empathize mengidentifikasi rendahnya pemahaman petani tentang Green Economy dan kebutuhan aplikasi sederhana, intuitif, dengan visual jelas, serta navigasi mudah, termasuk fitur cuaca, tips pertanian, dan forum. Tahap Define menghasilkan User Persona dan Empathy Map untuk merumuskan masalah. Ideasi fitur dikembangkan, kemudian diwujudkan dalam prototyping antarmuka EcoTani. Pengujian dengan SUS dilakukan untuk mengukur kegunaan, dan masukan pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi memperoleh skor rata-rata SUS sebesar 84.375, yang termasuk dalam kategori Excellent, menunjukkan kepuasan pengguna yang tinggi. Penelitian ini berhasil merancang antarmuka pengguna aplikasi edukasi praktik Green Economy yang intuitif dan mudah diadopsi petani, menggunakan pendekatan Design Thinking. Desain ini diharapkan mampu meningkatkan pemahaman dan mendorong adopsi praktik pertanian berkelanjutan, terutama bagi petani berliterasi digital rendah.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dwi Krisbiantoro, M.Kom., dan Aulia Hamdi, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata Kunci: Antarmuka Pengguna, Ekonomi Hijau, Pertanian, Design Thinking, Literasi Digital.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 11 Oct 2025 08:28
Last Modified: 11 Oct 2025 08:28
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2953

Actions (login required)

View Item
View Item