Hidayatulloh, Taufik (2025) INTEGRASI FITUR GAMIFIKASI PADA ANTARMUKA PENGGUNA ELECTRONIC LEARNING SYSTEM (ELLS) MENGGUNAKAN FRAMEWORK NEXT.JS (Studi Kasus: Universitas Amikom Purwokerto). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
![[thumbnail of COVER.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
COVER.pdf
Download (568kB)
![[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
DAFTAR ISI.pdf
Download (427kB)
![[thumbnail of ABSTRAK.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
ABSTRAK.pdf
Download (373kB)
![[thumbnail of BAB I.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (389kB)
![[thumbnail of BAB II.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (521kB)
![[thumbnail of BAB III.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (443kB)
![[thumbnail of BAB IV.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
![[thumbnail of BAB V.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (403kB)
![[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (427kB)
![[thumbnail of LAMPIRAN.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Pembelajaran daring (e-learning) telah menjadi bagian penting dalam pendidikan tinggi, namun masih menghadapi tantangan rendahnya motivasi dan keterlibatan mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pengalaman belajar mahasiswa melalui pengembangan antarmuka pengguna pada sistem Electronic Learning System (ELLS) Universitas Amikom Purwokerto dengan mengintegrasikan elemen gamifikasi. Tiga fitur utama yang diterapkan meliputi poin sebagai umpan balik instan, Badge sebagai simbol pencapaian, dan leaderboard untuk mendorong kompetisi sehat. antarmuka dikembangkan menggunakan framework Next.js dengan pendekatan arsitektur Decoupled/ Headless serta metode pengembangan Scrum dalam tiga siklus Sprint. Simulasi data dilakukan melalui penggunaan Mock API. Hasilnya, antarmuka berhasil menghadirkan sistem penghargaan yang interaktif melalui notifikasi dan galeri Badge di profil pengguna, katalog Badge yang informatif sebagai panduan pencapaian, serta leaderboard dengan visualisasi podium untuk meningkatkan interaksi sosial. Penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan gamifikasi dalam antarmuka e-learning secara teknis layak dan efektif dalam menciptakan tampilan yang modern, responsif, serta menarik secara visual. Temuan ini dapat menjadi referensi praktis bagi pengembang sistem pembelajaran digital. Pengembangan lebih lanjut disarankan untuk mengedepankan konsep gamifikasi yang bermakna (meaningful gamification) dan integrasi data secara real-time guna menjaga motivasi jangka panjang serta mengatasi tantangan teknologi yang relevan.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Dr. Fandy Setyo Utomo, S.Kom., M.Cs. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: E-learning, gamifikasi, motivasi belajar, antarmuka pengguna, Next.js, leaderboard, Badge. |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 11 Oct 2025 08:02 |
Last Modified: | 11 Oct 2025 08:02 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2945 |