Azhar, Rofi (2025) GAME PLATFORMER 2D “ANOMAN OBONG” SEBAGAI SARANA REVITALISASI BUDAYA WAYANG KULIT DI ERA DIGITAL. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
![[thumbnail of COVER.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
COVER.pdf
Download (662kB)
![[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
DAFTAR ISI.pdf
Download (424kB)
![[thumbnail of ABSTRAK.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
ABSTRAK.pdf
Download (428kB)
![[thumbnail of BAB I.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (475kB)
![[thumbnail of BAB II.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (549kB)
![[thumbnail of BAB III.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (541kB)
![[thumbnail of BAB IV.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
![[thumbnail of BAB V.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (428kB)
![[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (498kB)
![[thumbnail of LAMPIRAN.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (621kB)
Abstract
Seiring dengan berkembangnya zaman, teknologi juga semakin maju. Kemudahan akses terhadap informasi, hiburan digital, dan media sosial telah membentuk preferensi dan kebiasaan generasi muda. Perkembangan pesat serta perubahan preferensi tersebut menyebabkan menurunnya minat generasi muda terhadap warisan budaya tradisional seperti wayang kulit. Persoalan menurunnya minat terhadap wayang merupakan suatu permasalahan yang kompleks karena berdampak langsung pada berbagai aspek kehidupan masyarakat Indonesia, seperti hilangnya keberagaman seni, merosotnya kepercayaan tradisional, serta terkikisnya keaslian budaya. Salah satu upaya untuk melestarikan budaya wayang kulit adalah dengan digitalisasi yang sesuai dengan generasi muda saat ini. Digitalisasi yang dapat dilakukan salah satunya dengan mengembangkan game platformer 2D ‘Anoman Obong’ sebagai media revitalisasi budaya wayang kulit di era digital saat ini. Game ini dirancang untuk menarik minat generasi muda terhadap wayang kulit dengan mempertahankan esensi dan nilai-nilai luhur dari seni pertunjukan tersebut. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan game GDLC (Game Development Life Cycle) yang terdiri dari tahap inisialisasi, pra-produksi, produksi, testing, beta, dan rilis. Game ‘Anoman Obong’ diharapkan dapat menjadi alat yang efektif untuk memperkenalkan dan melestarikan budaya wayang kulit di era digital. Dengan menggabungkan unsur-unsur wayang kulit ke dalam game 2D yang menarik dan edukatif, diharapkan game ini dapat menumbuhkan minat dan apresiasi generasi muda terhadap warisan budaya Indonesia yang berharga ini.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Dwi Krisbiantoro, M.Kom., dan Ely Purnawati, M.Kom. |
Uncontrolled Keywords: | Kata Kunci: Wayang Kulit, Game Platformer 2D, Anoman Obong, Revitalisasi Budaya, Generasi Muda. |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 11 Oct 2025 05:09 |
Last Modified: | 11 Oct 2025 05:09 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2937 |