PENERAPAN TEKNIK BAKING TEXTURE UNTUK MEMPERCEPAT PROSES RENDERING PADA 3D MOCK-UP JERSEY DENGAN DETAIL TINGGI (Studi Kasus: E-Sport Arena Community)

Wicaksono, Ndaru Rizki (2025) PENERAPAN TEKNIK BAKING TEXTURE UNTUK MEMPERCEPAT PROSES RENDERING PADA 3D MOCK-UP JERSEY DENGAN DETAIL TINGGI (Studi Kasus: E-Sport Arena Community). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (617kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (427kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (393kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (526kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (628kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (572kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (396kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (443kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (829kB)

Abstract

Penelitian ini berjudul "Penerapan Teknik Baking Texture untuk Mempercepat Proses Rendering pada 3D Mock-Up Jersey dengan Detail Tinggi (Studi Kasus: E-Sport Arena Community)". Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas teknik baking texture dalam mempercepat proses rendering tanpa mengurangi kualitas visual pada objek jersey 3D. Teknik ini diperkuat dengan integrasi metode neural compression dan adaptive streaming untuk mengoptimalkan efisiensi komputasi serta mempercepat alur kerja desain dalam konteks promosi digital komunitas e-sports. Penelitian dilakukan dengan membandingkan tiga pendekatan visualisasi, yaitu rendering path-traced offline, baking texture dengan akselerasi GPU, serta metode hibrida yang menggabungkan neural streaming. Proses evaluasi dilakukan melalui pengukuran waktu rendering, analisis visual menggunakan metrik PSNR dan SSIM, serta penilaian subjektif dari pengguna melalui kuesioner. Aset visual berupa model jersey Volume 4 milik komunitas EAC diproses menggunakan Blender dan Substance Painter, serta diuji dalam format tekstur .PNG dan .DDS untuk mengidentifikasi pengaruh format terhadap efisiensi render. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan teknik baking texture dengan format .DDS mampu mengurangi waktu rendering hingga lebih dari 30% dibanding metode konvensional, dengan kualitas visual yang tetap stabil. Temuan ini menunjukkan bahwa pendekatan baking dapat mempercepat proses produksi konten visual berbasis 3D secara signifikan, sekaligus mendukung prinsip efisiensi energi dalam praktik green computing.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Andi Dwi Riyanto, M.Kom., dan Khairunnisak Nur Isnaini, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata Kunci: Baking Texture, Rendering, Mock-Up 3D, Kompresi Tekstur, E-Sport Jersey.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 10 Oct 2025 08:21
Last Modified: 10 Oct 2025 08:21
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2917

Actions (login required)

View Item
View Item