PENGEMBANGAN SISTEM DRAFT PICK ANIMATION OVERLAY UNTUK TURNAMEN MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN METODE AGILE DEVELOPMENT WEB APP (Studi Kasus: E-Sport Arena Community)

Prayogi, Alfito Raditya (2025) PENGEMBANGAN SISTEM DRAFT PICK ANIMATION OVERLAY UNTUK TURNAMEN MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN METODE AGILE DEVELOPMENT WEB APP (Studi Kasus: E-Sport Arena Community). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (776kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (533kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (536kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (532kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (765kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (595kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (513kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (569kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Turnamen e-sport, khususnya Mobile Legends: Bang Bang (MLBB), semakin populer di kalangan komunitas gaming di Indonesia. Salah satu fase krusial dalam pertandingan adalah draft pick, yang menentukan strategi tim melalui pemilihan dan pelarangan hero. Namun, pada turnamen tingkat komunitas, penyajian draft pick masih dilakukan secara manual dan statis sehingga kurang menarik dan sulit dipahami oleh penonton awam. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem Draft Pick Animation Overlay berbasis web yang mampu menyajikan proses draft pick secara animatif, interaktif, dan real-time, guna mendukung kualitas siaran turnamen. Penelitian ini menggunakan metode Extreme Programming (XP) sebagai pendekatan pengembangan perangkat lunak, dengan prinsip user-centered design yang melibatkan caster, observer, dan panitia turnamen dalam setiap iterasi pengembangan. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi siaran terdahulu, wawancara semi-terstruktur, serta kuesioner evaluasi prototipe. Sistem dikembangkan menggunakan HTML, CSS, dan JavaScript, serta diuji secara internal menggunakan OBS Studio di Ampu Studio Universitas Amikom Purwokerto. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem overlay mampu meningkatkan kejelasan strategi tim, memperkuat narasi caster, dan meningkatkan keterlibatan penonton. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem Draft Pick Animation Overlay yang dikembangkan berhasil memenuhi kebutuhan komunitas E-Sport Arena, serta berpotensi diterapkan pada turnamen lain di masa mendatang. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi dalam pengembangan teknologi siaran e-sport dan memperluas literatur di bidang rekayasa perangkat lunak berbasis hiburan digital.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Anugerah Bagus Wijaya, M.Kom., dan Agung Prasetyo, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata Kunci: Mobile Legends, Draft Pick, Overlay Animasi, Extreme Programming, E-Sport
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 06 Oct 2025 03:30
Last Modified: 06 Oct 2025 03:30
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2852

Actions (login required)

View Item
View Item