PENERAPAN METODE GOAL-DIRECTED DESIGN DALAM MERANCANG USER INTERFACE APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DI KANTIN SMKN 1 PURWOKERTO

Salsabila, Jihan (2025) PENERAPAN METODE GOAL-DIRECTED DESIGN DALAM MERANCANG USER INTERFACE APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DI KANTIN SMKN 1 PURWOKERTO. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (648kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (552kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (467kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (571kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (732kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (600kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (5MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (518kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (599kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Penelitian ini membuat desain antarmuka pengguna aplikasi pemesanan makanan di Kantin SMKN 1 Purwokerto menggunakan metode Goal-Directed Design. Pengelolaan pemesanan makanan di kantin saat ini masih dilakukan secara manual, menyebabkan antrean panjang, kesulitan dalam pencatatan pesanan, serta ketidakjelasan harga dan informasi menu. Penjual juga mengalami kendala dalam menghitung laba bersih karena tidak adanya sistem pencatatan yang terkomputerisasi. Selain itu, tampilan menu yang kurang menarik dan tidak adanya informasi kandungan gizi membuat siswa kesulitan dalam memilih makanan yang sesuai. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini merancang desain user interface aplikasi pemesanan makanan yang lebih efisien, informatif, dan sesuai dengan kebutuhan pengguna serta aturan sekolah. Pengembangan prototipe dilakukan dengan metode Goal-Directed Design, sedangkan tingkat kegunaan aplikasi dianalisis menggunakan System Usability Scale. Metode analisis yang digunakan meliputi observasi, wawancara, pengumpulan masukan dari siswa, dan pengujian kuesioner SUS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain user interface prototipe aplikasi berhasil memenuhi kebutuhan pengguna dengan skor SUS sebesar 72,7, yang masuk dalam kategori "good" dan acceptable. Desain aplikasi memiliki tampilan yang menarik, informatif, dan mendukung pengelolaan pesanan secara efisien. Namun, penelitian ini memiliki keterbatasan pada jumlah responden yang terbatas, sehingga diperlukan validasi lebih luas untuk memastikan efektivitas desain. Dengan hasil tersebut, pengujian dapat diterima oleh pengguna dan memenuhi harapan mereka.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Agung Prasetyo, M.Kom., dan Suliswaningsih, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Goal-Directed Design, user interface, aplikasi pemesanan, System Usability Scale.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 21 Apr 2025 03:32
Last Modified: 21 Apr 2025 03:32
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2757

Actions (login required)

View Item
View Item