APLIKASI PENDAFTARAN KOMPETISI GAME ONLINE BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL (Studi Kasus: Esports Arena Community)

Nurohman, Eep Syaiful (2025) APLIKASI PENDAFTARAN KOMPETISI GAME ONLINE BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL (Studi Kasus: Esports Arena Community). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (598kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (557kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (445kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (692kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (828kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (602kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (440kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (579kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Kompetisi permainan atau esports yang sedang naik daun menjadikan banyak peminat hobi yang sama membuat sebuah komunitas baru sebagai wadah untuk menuangkan hobinya. Dalam setiap kegiatan yang diadakan, pendaftaran masih manual menggunakan Google Form. Jika kegiatan yang selanjutnya dibuka dengan peserta yang sama, peserta tersebut harus mengisi ulang data dan pengelola harus memvalidasi ulang data pendaftar dari peserta yang sama sehingga metode pendaftaran kompetisi ini menjadikan kurang efisien. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah website pendaftaran kompetisi game online yang praktis, efisien dan user-friendly. Dengan memanfaatkan kerangka kerja Laravel dan dibangun dengan metode prototype, sebuah website telah berhasil dibangun. Website ini dirancang untuk mengatasi permasalahan yang sering ditemui dalam proses pendaftaran kompetisi game online, seperti formulir pendaftaran yang manual, verifikasi data calon peserta oleh pengelola kegiatan yang memakan waktu, dan kurangnya informasi yang rinci untuk peserta. Hasil penelitian menunjukkan bahwa website yang dikembangkan berhasil mencapai tujuannya. Proses pendaftaran peserta menjadi lebih sederhana dan cepat berkat desain antarmuka pengguna yang intuitif dan alur pendaftaran yang streamlined. Selain itu, fitur-fitur tambahan seperti sistem verifikasi otomatis, dan dashboard pengguna memberikan pengalaman yang lebih baik bagi peserta.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dr. Fandy Setyo Utomo, S.Kom., M.Cs.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: website, kompetisi, permainan, pendaftaran, Laravel
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 15 Apr 2025 07:30
Last Modified: 15 Apr 2025 07:30
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2729

Actions (login required)

View Item
View Item