DESAIN DAN ANALISIS GAME INTERACTIVE STORY SEBAGAI STRATEGI EDUKASI PENCEGAHAN JUDI ONLINE PADA REMAJA DENGAN PENDEKATAN DESIGN THINKING

Sintusa, Dhevran Baitu Abdillah (2025) DESAIN DAN ANALISIS GAME INTERACTIVE STORY SEBAGAI STRATEGI EDUKASI PENCEGAHAN JUDI ONLINE PADA REMAJA DENGAN PENDEKATAN DESIGN THINKING. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (606kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (481kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (466kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (484kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (743kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (636kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (465kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (614kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)

Abstract

Penelitian ini membahas pengembangan game edukatif berbasis Interactive Story sebagai strategi pencegahan judi online pada remaja dengan pendekatan Design Thinking. Judi online semakin marak di kalangan remaja karena aksesibilitas teknologi digital, yang berisiko menimbulkan dampak finansial dan psikologis. Oleh karena itu, diperlukan media edukatif yang interaktif dan menarik untuk meningkatkan kesadaran remaja akan bahaya perjudian online. Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking, yang terdiri dari lima tahapan: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Game yang dikembangkan berjudul Dream Eater, yang mengajak pemain untuk mengalami konsekuensi perjudian online melalui alur cerita interaktif dengan berbagai pilihan yang menentukan akhir permainan. Pengujian dilakukan menggunakan pre-test dan post-test kepada remaja usia 13-21 tahun serta validasi dari pakar akademik dan desain interaktif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game ini efektif dalam meningkatkan pemahaman remaja terhadap bahaya judi online, dengan peningkatan skor post-test yang signifikan dibandingkan pre-test. Dengan demikian, game berbasis Interactive Story dapat menjadi solusi edukasi inovatif dalam menangani masalah perjudian online di kalangan remaja.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dwi Krisbiantoro, M.Kom., dan Gustin Setyaningsih, S.Kom., M.MSI.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Interactive Story, Game Edukasi, Pencegahan Judi Online, Remaja, Design Thinking, Unity, Pre-test & Post-test, Narasi Interaktif, Kesadaran Risiko.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 15 Apr 2025 05:56
Last Modified: 15 Apr 2025 05:56
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2726

Actions (login required)

View Item
View Item