Sintusa, Dhevran Baitu Abdillah (2025) DESAIN DAN ANALISIS GAME INTERACTIVE STORY SEBAGAI STRATEGI EDUKASI PENCEGAHAN JUDI ONLINE PADA REMAJA DENGAN PENDEKATAN DESIGN THINKING. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
![[thumbnail of COVER.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
COVER.pdf
Download (606kB)
![[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
DAFTAR ISI.pdf
Download (481kB)
![[thumbnail of ABSTRAK.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
ABSTRAK.pdf
Download (466kB)
![[thumbnail of BAB I.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (484kB)
![[thumbnail of BAB II.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (743kB)
![[thumbnail of BAB III.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (636kB)
![[thumbnail of BAB IV.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
![[thumbnail of BAB V.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (465kB)
![[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/image.png)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (614kB)
![[thumbnail of LAMPIRAN.pdf]](https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (3MB)
Abstract
Penelitian ini membahas pengembangan game edukatif berbasis Interactive Story sebagai strategi pencegahan judi online pada remaja dengan pendekatan Design Thinking. Judi online semakin marak di kalangan remaja karena aksesibilitas teknologi digital, yang berisiko menimbulkan dampak finansial dan psikologis. Oleh karena itu, diperlukan media edukatif yang interaktif dan menarik untuk meningkatkan kesadaran remaja akan bahaya perjudian online. Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking, yang terdiri dari lima tahapan: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Game yang dikembangkan berjudul Dream Eater, yang mengajak pemain untuk mengalami konsekuensi perjudian online melalui alur cerita interaktif dengan berbagai pilihan yang menentukan akhir permainan. Pengujian dilakukan menggunakan pre-test dan post-test kepada remaja usia 13-21 tahun serta validasi dari pakar akademik dan desain interaktif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game ini efektif dalam meningkatkan pemahaman remaja terhadap bahaya judi online, dengan peningkatan skor post-test yang signifikan dibandingkan pre-test. Dengan demikian, game berbasis Interactive Story dapat menjadi solusi edukasi inovatif dalam menangani masalah perjudian online di kalangan remaja.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Dwi Krisbiantoro, M.Kom., dan Gustin Setyaningsih, S.Kom., M.MSI. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: Interactive Story, Game Edukasi, Pencegahan Judi Online, Remaja, Design Thinking, Unity, Pre-test & Post-test, Narasi Interaktif, Kesadaran Risiko. |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 15 Apr 2025 05:56 |
Last Modified: | 15 Apr 2025 05:56 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2726 |