DESAIN UI/UX APLIKASI GO-RT DALAM MENINGKATKAN MINAT RONDA MALAM MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING DI RT 005 RW 002 DAWUHAN KULON

Suryaningsih, Ismi (2024) DESAIN UI/UX APLIKASI GO-RT DALAM MENINGKATKAN MINAT RONDA MALAM MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING DI RT 005 RW 002 DAWUHAN KULON. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (635kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (524kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (461kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (547kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (790kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (631kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (461kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (604kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (878kB)

Abstract

Di zaman yang serba modern, penggunaan teknologi semakin marak bahkan menjadi bagian yang tidak lepas dari kehidupan sehari-hari. Salah satu kecanggihan teknologi yang biasa dijumpai dalam kehidupan sehari-hari adalah smartphone. Smartphone di masa kini memiliki peran utama dalam kehidupan seseorang. Tidak hanya untuk berkomunikasi, smartphone di era moderniasi mampu membantu seseorang mulai dari kebutuhan menambah pengetahuan, belanja, sampai transaksi. Bahkan dengan adanya transaksi melalui smartphone, seseorang mampu membayar hingga membuat tabungan secara digital. Penelitian ini akan merancang desain aplikasi manajemen RT yang dilakukan di wilayah RT 005 RW 002, desa Dawuhan Kulon. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat desain aplikasi mobile yang tidak hanya untuk transaksi jimpitan, melainkan juga untuk memberikan gambaran dalam meningkatkan minat ronda malam di kalangan masyarakat dengan menggunakan Figma. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan dengan cara wawancara dan studi literatur. Metode penelitian yang digunakan yaitu design thinking, guna mengutamakan kebutuhan pengguna. Pengujian desain aplikasi ini menggunakan Single Ease Question (SEQ) dengan hasil rata-rata perhitungan dari setiap poin yang diberikan oleh responden adalah 6.71 yang dapat diartikan bahwa prototipe masuk pada kategori mudah digunakan dan memuaskan.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dr. Rujianto Eko Saputro, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Desain thinking, UI/UX, SEQ, ronda, jimpitan
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 25 Mar 2011 05:05
Last Modified: 25 Mar 2011 05:05
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2476

Actions (login required)

View Item
View Item