PENGEMBANGAN GAME “HARMONI PESISIR” UNTUK MENGEDUKASI PENTINGNYA MENJAGA EKOSISTEM LAUT MENGGUNAKAN METODE GDLC (GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE) (Studi Kasus: SDN Kalibenda)

Muslih, Tanthy Aisyah Al (2024) PENGEMBANGAN GAME “HARMONI PESISIR” UNTUK MENGEDUKASI PENTINGNYA MENJAGA EKOSISTEM LAUT MENGGUNAKAN METODE GDLC (GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE) (Studi Kasus: SDN Kalibenda). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (687kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (487kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (519kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (675kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (835kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (713kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (467kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (600kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (11MB)

Abstract

Indonesia merupakan negara maritim dengan luas perairan sebesar 6,4 juta kilometer persegi seperti yang diutarakan dalam situs Badan Informasi Geospasial (BIG) dengan pusat Hidrografi dan Oseanografi TNI Angkatan Laut pada tahun 2018. Keanekaragaman hayati laut yang luar biasa dan peran penting laut dalam ekosistem global menjadi fokus utama dalam upaya konservasi laut di Indonesia. Pengetahuan dan kesadaran masyarakat, terutama generasi muda, terhadap pentingnya konservasi laut menjadi kunci dalam menjaga keberlanjutan sumber daya laut. Skripsi ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah game edukasi yang berfokus pada konservasi laut Indonesia berjudul “Harmoni Pesisir”. Game ini dirancang untuk memperkenalkan isu-isu lingkungan laut, ancaman terhadap ekosistem laut, dan upaya-upaya yang dapat dilakukan untuk melindungi sumber daya laut. Metode pengembangan game ini menggunakan GDLC dengan pengujian pre-test dan post-test dengan SDN Kalibenda sebagai studi kasusnya. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam meningkatkan pemahaman masyarakat, terutama generasi muda, tentang pentingnya konservasi laut Indonesia. Dengan memanfaatkan teknologi permainan sebagai alat pendidikan, diharapkan bahwa game edukasi ini dapat menjadi sarana yang efektif untuk menggerakkan perubahan positif dalam sikap dan perilaku terhadap lingkungan laut.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dr. Rujianto Eko Saputro, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Konservasi Laut, Game Edukasi, Indonesia, Lingkungan Laut, Pendidikan Lingkungan.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 18 Mar 2011 23:39
Last Modified: 18 Mar 2011 23:39
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2354

Actions (login required)

View Item
View Item