RANCANG BANGUN GAME EDUKASI CERITA RAKYAT SEBAGAI MEDIA UNTUK MENINGKATKAN LITERASI MEMBACA PADA ANAK-ANAK

Subekti, Tegar (2024) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI CERITA RAKYAT SEBAGAI MEDIA UNTUK MENINGKATKAN LITERASI MEMBACA PADA ANAK-ANAK. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (632kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (480kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (464kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (481kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (688kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (569kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (527kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (524kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Pendidikan merupakan pilar utama dalam mempersiapkan generasi muda. Aspek terpenting dalam pendidikan adalah kemampuan literasi. Namun literasi membaca masih menjadi tantangan di Indonesia. Masalah ini disebabkan oleh terbatasnya akses bahan bacaan berkualitas, kurangnya motivasi membaca dan dukungan Pendidikan yang kurang memadai. Cerita rakyat merupakan bacaan warisan budaya yang perlu dilestarikan. Keberadaan teknologi modern membuat anak-anak lebih tertarik menggunakan ponsel pintar dibandingkan dengan cerita-cerita tradisional. Pembuatan Game Edukasi Crita Rakyat berbasis android menjadi solusi inovatif mengatasi masalah tersebut, dengan menggunakan teknologi game sebagai media pembelajaran untuk menark minat baca pada anak-anak. Metode pengembangan pada penelitian ini menerapkan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan enam tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, distribution. Pada game edukasi ini menggunakan konsep Role Playing Game (RPG) sehingga dapat menarik minat dari anak-anak untuk belajar sambil bermain. Hasil dari penelitian ini adalah Game Edukasi berbasis Android dengan mengangkat cerita rakyat Timun Mas. Adanya Game Edukasi Cerita Rakyat Timun Mas berbasis
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dr. Berlilana, M.Kom., M.Si.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Game, Edukasi, Cerita Rakyat, Multimedia Development Life Cycle, Literasi
Subjects: L Education > L Education (General)
L Education > LB Theory and practice of education
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 06 Feb 2011 04:17
Last Modified: 06 Feb 2011 04:17
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2117

Actions (login required)

View Item
View Item