Subekti, Tegar (2024) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI CERITA RAKYAT SEBAGAI MEDIA UNTUK MENINGKATKAN LITERASI MEMBACA PADA ANAK-ANAK. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
Text
COVER.pdf
Download (632kB)
COVER.pdf
Download (632kB)
Text
DAFTAR ISI.pdf
Download (480kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (480kB)
Text
ABSTRAK.pdf
Download (464kB)
ABSTRAK.pdf
Download (464kB)
Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (481kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (481kB)
Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (688kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (688kB)
Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (569kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (569kB)
Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (527kB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (527kB)
Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (524kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (524kB)
Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Pendidikan merupakan pilar utama dalam mempersiapkan generasi muda. Aspek terpenting dalam pendidikan adalah kemampuan literasi. Namun literasi membaca masih menjadi tantangan di Indonesia. Masalah ini disebabkan oleh terbatasnya akses bahan bacaan berkualitas, kurangnya motivasi membaca dan dukungan Pendidikan yang kurang memadai. Cerita rakyat merupakan bacaan warisan budaya yang perlu dilestarikan. Keberadaan teknologi modern membuat anak-anak lebih tertarik menggunakan ponsel pintar dibandingkan dengan cerita-cerita tradisional. Pembuatan Game Edukasi Crita Rakyat berbasis android menjadi solusi inovatif mengatasi masalah tersebut, dengan menggunakan teknologi game sebagai media pembelajaran untuk menark minat baca pada anak-anak. Metode pengembangan pada penelitian ini menerapkan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan enam tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, distribution. Pada game edukasi ini menggunakan konsep Role Playing Game (RPG) sehingga dapat menarik minat dari anak-anak untuk belajar sambil bermain. Hasil dari penelitian ini adalah Game Edukasi berbasis Android dengan mengangkat cerita rakyat Timun Mas. Adanya Game Edukasi Cerita Rakyat Timun Mas berbasis
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Dr. Berlilana, M.Kom., M.Si. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: Game, Edukasi, Cerita Rakyat, Multimedia Development Life Cycle, Literasi |
Subjects: | L Education > L Education (General) L Education > LB Theory and practice of education |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 06 Feb 2011 04:17 |
Last Modified: | 06 Feb 2011 04:17 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2117 |