Salamika, Mulki Qolbuna (2024) METODE GAME EDUKASI BAHASA INGGRIS PENGENALAN NAMA HEWAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN VOCABULARY SISWA SEKOLAH DASAR (Studi Kasus: Sekolah Alam Inaratul Islam). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
Text
COVER.pdf
Download (689kB)
COVER.pdf
Download (689kB)
Text
DAFTAR ISI.pdf
Download (518kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (518kB)
Text
ABSTRAK.pdf
Download (558kB)
ABSTRAK.pdf
Download (558kB)
Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (524kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (524kB)
Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (485kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (485kB)
Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (554kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (554kB)
Image
BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (444kB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (444kB)
Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (626kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (626kB)
Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
Abstract
Perkembangan teknologi yang semakin pesat seharusnya memungkinkan dapat digunakan dalam segala aspek kehidupan manusia, dengan tujuan agar semakin nyaman, berguna dan memudahkan kehidupan manusia. Peranan teknologi tidak hanya dipandang pada kehidupan orang dewasa, namun alangkah baiknya teknologi juga dapat berperan dalam kehidupan anak-anak khususnya bidang pendidikan. Di dunia sekarang ini, bahasa Inggris telah menjadi bahasa internasional. Dalam bidang pendidikan, bahasa Inggris telah diajarkan sejak sekolah dasar. Karena penerapan kurikulum mereka sendiri, beberapa sekolah telah mempersingkat waktu kelas untuk siswa sekolah dasar atau menghilangkan kelas bahasa Inggris. Permasalahan lainnya adalah hanya setengah kelas siswa yang mampu mengucapkan nama binatang dan memahami kosa kata karena waktu kelas yang tidak mencukupi untuk kegiatan belajar mengajar. Para guru percaya bahwa mereka memerlukan cara-cara baru untuk meningkatkan minat dan pemahaman siswa. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan mengevaluasi sebuah game edukasi berjudul “Zoo Explore” yang dirancang khusus untuk membantu siswa sekolah dasar mempelajari nama-nama binatang dalam bahasa Inggris. Game ini mengintegrasikan unsur-unsur pendidikan dengan hiburan, menciptakan pengalaman belajar yang menarik bagi anak-anak.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Dr. Rujianto Eko Saputro, M.Kom., dan Dani Arifudin, M.Kom. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: kosa kata, edukasi, game |
Subjects: | L Education > L Education (General) T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 03 Feb 2011 22:10 |
Last Modified: | 03 Feb 2011 22:10 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2104 |