Febrian, Ahmad Arif (2024) GAME 2D EDUKASI TENTANG KEHEBATAN MAHAPATIH GAJAH MADA DENGAN MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
Text
COVER.pdf
Download (993kB)
COVER.pdf
Download (993kB)
Text
DAFTAR ISI.pdf
Download (575kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (575kB)
Text
ABSTRAK.pdf
Download (591kB)
ABSTRAK.pdf
Download (591kB)
Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (728kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (728kB)
Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (918kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (918kB)
Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (836kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (836kB)
Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (6MB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (6MB)
Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (590kB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (590kB)
Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (733kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (733kB)
Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Penelitian ini mengembangkan sebuah permainan role-playing game (RPG) edukatif yang bertujuan untuk mengedukasi pengetahuan sejarah sekaligus melibatkan pengguna dalam proses pembelajaran, khususnya dalam konteks peninggalan benda sejarah masa pemerintahan Majapahit. Berdasarkan tinjauan literatur yang relevan tentang permainan edukatif, metodologi pengembangan game, dan integrasi teknologi dalam pembelajaran, penelitian ini menganalisis dampak RPG edukatif terhadap pengalaman pemain melalui wawancara dan umpan balik. Selain mengembangkan RPG yang menarik, penelitian ini juga mengidentifikasi tantangan serta daya tarik yang ada, dan mengeksplorasi integrasi konten sejarah dalam pembelajaran berbasis game. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Game Development Life Cycle (GDLC), yang mencakup fase inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan peluncuran, untuk memastikan pendekatan pengembangan yang sistematis. Penggunaan mesin pengembangan Unity menekankan pentingnya interaktivitas dan daya tarik visual dalam menciptakan pengalaman edukatif yang imersif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukatif RPG "Mahapatih Gajah Mada" mendapatkan umpan balik positif, dengan tingkat persetujuan sebesar 85,2% yang dikategorikan sebagai "Sangat Setuju". Permainan ini dinilai efektif dalam meningkatkan pemahaman tentang artefak sejarah dan nilai-nilai budaya Indonesia, sehingga menegaskan keberhasilannya dalam mencapai tujuan pendidikan. Temuan ini juga memberikan rekomendasi untuk pengembangan lebih lanjut dari game RPG edukatif serupa di masa depan.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Nurfaizah, M.Kom., dan Suliswaningsih, M.Kom. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: permainan edukasi, edukasi sejarah, RPG, pengembangan game, GDLC, Unity. |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 15 Oct 2024 03:57 |
Last Modified: | 15 Oct 2024 03:57 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/2064 |