Komara, Rizal (2023) PERANCANGAN RIGGING KARAKTER TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN RIGIFY ADD ON. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
Text
COVER.pdf
Download (571kB)
COVER.pdf
Download (571kB)
Text
DAFTAR ISI.pdf
Download (366kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (366kB)
Text
ABSTRAK.pdf
Download (331kB)
ABSTRAK.pdf
Download (331kB)
Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (443kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (443kB)
Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (501kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (501kB)
Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (426kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (426kB)
Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (333kB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (333kB)
Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (688kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (688kB)
Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Rigging karakter tiga dimensi adalah proses pembuatan sebuah kerangka tulang yang diterapkan pada sebuah karakter tiga dimensi. Pembuatan kerangka tulang ini bertujuan agar karakter dapat dianimasikan. Proses rigging pada karakter tiga dimensi manusia sangat memerlukan ketelitian, karena rigging yang dibuat harus menyesuaikan pada bentuk anatomi dan topologi karakter tiga dimensi yang telah diciptakan. Banyaknya detail yang harus di perhatikan dalam proses pembuatan rigging, membuat proses pengerjaan rigging karakter dapat memakan waktu yang panjang, sehingga produksi sebuah animasi dapat berlangsung lebih lama. Dalam proses produksi animasi lithong, tahap rigging sangat penting untuk menjalankan project tersebut. Selain merancang sistem rigging yang baik untuk digital asset lithong, efisiensi dalam kecepatan kerja juga sangat diharapkan. Hal ini penting untuk memastikan penyelesaian tepat waktu dari hasil akhir project. Oleh karena itu pada penelitian ini proses pembuatan rigging karakter tiga dimensi menggunakan sebuah plug in yang terdapat pada aplikasi blender, yaitu rigify add on. Dengan mengaktifkan plug in tersebut kita dapat memilih jenis armature human (meta rig). Armature ini berbentuk seperti kerangka manusia, sehingga proses rigging tidak dimulai dari pembuatan single bone, atau tulang tunggal, tetapi langsung membentuk proporsi karakter manusia. Penggunaan rigify add on membuat proses riging dapat menjadi lebih cepat dan tidak memakan waktu yang lama, sehingga proses produksi animasi tiga dimensi lithong akan lebih cepat selesai. Hasil penelitian ini adalah sebuah karakter tiga dimensi yang telah terpasang controller rigging, dan sudah siap dianimasikan. Dihasilkan juga sebuah video testing rigging yang berisi pengetesan keberhasilan rigging pada karakter tiga dimensi. Pengetesan yang dilakukan adalah penggerakan controller rigging, penganimasian karakter dengan gerakan walk cycles, run cycles, jump dan penganimasian scene dalam storyboard digital asset litong.
Kata kunci: rigging, blender, rigify add on, plug in, lithong
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Agung Prasetyo, M.Kom., dan Ade Nurhopipah, S.Si., M.Cs. |
Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: rigging, blender, rigify add on, plug in, lithong |
Subjects: | N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 26 Mar 2024 02:01 |
Last Modified: | 26 Mar 2024 02:01 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/1886 |