IMPLEMENTASI USER CENTERED DESIGN PADA DESAIN APLIKASI DONOR DARAH BERBASIS GAMIFIKASI

Fatudin, Arif (2023) IMPLEMENTASI USER CENTERED DESIGN PADA DESAIN APLIKASI DONOR DARAH BERBASIS GAMIFIKASI. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of Cover.pdf] Text
Cover.pdf

Download (329kB)
[thumbnail of Daftar isi.pdf] Text
Daftar isi.pdf

Download (89kB)
[thumbnail of Abstrak.pdf] Text
Abstrak.pdf

Download (68kB)
[thumbnail of Bab 1.pdf] Image
Bab 1.pdf
Restricted to Registered users only

Download (152kB)
[thumbnail of bab 2.pdf] Image
bab 2.pdf
Restricted to Registered users only

Download (242kB)
[thumbnail of Bab 3.pdf] Image
Bab 3.pdf
Restricted to Registered users only

Download (136kB)
[thumbnail of Bab 4.pdf] Image
Bab 4.pdf
Restricted to Registered users only

Download (744kB)
[thumbnail of Bab 5.pdf] Image
Bab 5.pdf
Restricted to Registered users only

Download (65kB)
[thumbnail of Daftar Pustaka.pdf] Image
Daftar Pustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (143kB)
[thumbnail of Lampiran.pdf] Text
Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Perkembangan teknologi semakin berkembang di berbagai bidang, termasuk bidang kesehatan seperti penggunaan aplikasi yang berfungsi untuk mempermudah proses pendaftaran, penyebaran informasi, cek kesehatan secara berkala serta mempermudah proses komunikasi dengan dokter secara langsung. Salah satu penerapan aplikasi pada bidang kesehatan salah satunya aplikasi donor darah, aplikasi donor darah merupakan aplikasi yang berfungsi untuk membantu proses donor darah, namun adanya penerapan aplikasi donor darah belum dapat meningkatkan motivasi generasi muda agar dapat mendonorkan darah sukarela secara rutin. Oleh karena itu, diperlukan upaya untuk meningkatkan motivasi, salah satu upaya dengan menerapkan elemen gamifikasi atau elemen pada permainan yang bertujuan untuk memotivasi seseorang untuk mencapi tujuannya. Berdasarkan permasalahan tersebut, dilakukan evaluasi dan perancangan sebuah desain aplikasi donor darah yang menerapkan elemen gamifikasi agar meningkatkan motivasi generasi muda untuk melakukan donor darah secara rutin dengan menggunakan metode User Centered Desin (UCD). Proses perancangan terdiri dari pebuatan wireframe dan menghasilkan sebuah prototype yang bisa lansung dijalankan oleh pengguna kemudian dapat dievaluasi hasil desainnya. Hasil perancangan aplikasi donor darah menghasilkan fitur utama seperti melihat lokasi donor darah, stok darah, riwayat donor darah dan lainya, serta menerapkan elemen gamifikasi seperti tantangan, papan peringkat, lencana, dan lainya. Pada evaluasi akhir desain aplikasi donor darah dengan pengujian menggunakan Sytem Usability Scale dan Skala likert mendapatkan skor 75 dan 84,87% disimpulkan Aplikasi donor darah menerapkan elemen gamifikasi dapat digunakan untuk mempermudah proses donor darah dan dapat meningkatkan motivasi generasi muda untuk melakukan donor darah sukarela secara rutin. Kata kunci: Aplikasi, User centered design, User interface/User experience, Donor darah, Gamifikasi
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing : Rujianto Eko Saputro, M.Kom., Ph.D. dan Dani Arifudin M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Aplikasi, User centered design, User interface/User experience, Donor darah, Gamifikasi
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 02 Nov 2023 03:19
Last Modified: 02 Nov 2023 03:19
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/1709

Actions (login required)

View Item
View Item