PRASETYA, TRI HUDA (2020) IMPLEMENTASI SISTEM NAVIGASI PADA GAME TANAH AIRKU MENGGUNAKAN UNITY 3D. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
Preview
1 File COVER.pdf
Download (565kB) | Preview
Preview
2 File DAFTAR ISI.pdf
Download (369kB) | Preview
Preview
3 File ABSTRAK.pdf
Download (351kB) | Preview
Image
4 File BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (412kB)
4 File BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (412kB)
Image
5 File BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (588kB)
5 File BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (588kB)
Image
6 File BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (622kB)
6 File BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (622kB)
Image
7 File BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (837kB)
7 File BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (837kB)
Image
8 File BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (344kB)
8 File BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (344kB)
Image
9 File DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (388kB)
9 File DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (388kB)
Text
10 File LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
10 File LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Permainan merupakan salah satu sarana untuk menghilangkan rasa stress dan banyak diminati oleh banyak kalangan, mulai dari kalangan anak-anak, remaja, maupun orang dewasa. Permainan terdiri dari permainan tradisional dan permainan modern. Terdapat banyak jenis permainan salah satunya adalah permainan pertualangan. Permainan petualangan merupakan permainan yang menuntut para pemain untuk berfikir untuk menganalisis secara visual, memecahkan teka-teki, dan menyimpulkan rangkaian percakapan dari karakter. Permainan tanah airku merupakan salah satu permainan modern berjenis petualangan yang menggunakan komputer sebagai medianya. Di dalam permainan tanah airku terdapat fitur navigasi sebagai penanda misi untuk mempermudah pengguna dalam menyelesaikan misinya. Pada penelitian ini peneliti menggunakan permainan Tanah Airku sebagai subjek penelitian. Pada tahap pembuatan game, peneliti menggunakan research and development sebagai konsep penelitian dan menggunakan GDLC sebagai metode pengembangan sistem. Pada proses pembuatan navigasi, peneliti menggunakan agen NavMesh sebagai navigasi pada penanda misinya. Hasil pengujian dengan menggunakan metode kotak-hitam bahwa sebagian besar sukses dan berjalan dengan baik walaupun permainan ini masih berupa prototipe.
Kata kunci: permainan, prototipe, navigasi.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Additional Information: | Dosen Pembimbing: Toni Anwar, S.Kom., M.MSI. dan Anugerah Bagus Wijaya, M.Kom. |
Uncontrolled Keywords: | game, prototype, navigation. |
Subjects: | L Education > L Education (General) T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika |
Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
Date Deposited: | 16 Mar 2021 07:22 |
Last Modified: | 16 Mar 2021 07:22 |
URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/680 |