PENGARUH HEDONIC MOTIVATION DAN PRICE VALUE TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN ULANG TOP UP PADA GAME GENSHIN IMPACT

Widiatmojo, Bernardus Fernan (2026) PENGARUH HEDONIC MOTIVATION DAN PRICE VALUE TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN ULANG TOP UP PADA GAME GENSHIN IMPACT. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (662kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (491kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (437kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (735kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (676kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (693kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (631kB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (472kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (601kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Perkembangan industri Game digital telah mendorong meningkatnya aktivitas pembelian item virtual melalui sistem top up, salah satunya pada Game Genshin Impact. Keputusan pemain untuk melakukan pembelian ulang top up dipengaruhi oleh berbagai faktor, di antaranya Hedonic Motivation dan Price Value. Hedonic Motivation berkaitan dengan kesenangan dan kepuasan yang dirasakan pemain selama bermain, sedangkan Price Value berkaitan dengan persepsi pemain mengenai kesesuaian antara manfaat yang diperoleh dengan biaya yang dikeluarkan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Hedonic Motivation dan Price Value terhadap Keputusan Pembelian Ulang Top up pada Game Genshin Impact. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan pendekatan survei. Populasi penelitian adalah pemain Genshin Impact yang pernah melakukan top up dan berdomisili di wilayah Banyumas dan sekitarnya. Teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling dengan jumlah responden sebanyak 87 orang. Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner menggunakan skala Likert lima poin. Data dianalisis menggunakan metode Partial Least Square (PLS) dengan bantuan aplikasi SmartPLS 4. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Hedonic Motivation berpengaruh positif dan signifikan terhadap Keputusan Pembelian Ulang dengan nilai koefisien jalur sebesar 0,456, nilai T-Statistics sebesar 5,303, dan nilai P-Values sebesar 0,000. Price Value juga berpengaruh positif dan signifikan terhadap Keputusan Pembelian Ulang dengan nilai koefisien jalur sebesar 0,426, nilai T-Statistics sebesar 4,476, dan nilai P-Values sebesar 0,000. Hasil uji koefisien determinasi menunjukkan nilai R-Square sebesar 0,569 dan R-Square Adjusted sebesar 0,556, yang berarti Hedonic Motivation dan Price Value mampu menjelaskan Keputusan Pembelian Ulang sebesar 56,9%, sedangkan sisanya sebesar 43,1% dipengaruhi oleh faktor lain di luar penelitian. Variabel Hedonic Motivation merupakan variabel yang memiliki pengaruh lebih dominan dibandingkan Price Value terhadap Keputusan Pembelian Ulang Top up pada Game Genshin Impact.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dr. Arief Adhy Kurniawan, S.E., M.Si., dan Faridatun Nida, S.S., M.A.
Uncontrolled Keywords: Hedonic Motivation, Price Value, Keputusan Pembelian Ulang, Top up, Genshin Impact.
Subjects: H Social Sciences > H Social Sciences (General)
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Bisnis dan Ilmu Sosial > Bisnis Digital
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 12 Oct 2026 04:49
Last Modified: 12 Oct 2026 04:49
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3753

Actions (login required)

View Item
View Item