ANALISIS FAKTOR YANG MEMENGARUHI MINAT PENGGUNAAN GRAMEDIA DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN MODEL UTAUT

Asih, Rusmini (2026) ANALISIS FAKTOR YANG MEMENGARUHI MINAT PENGGUNAAN GRAMEDIA DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN MODEL UTAUT. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (650kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (532kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (463kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (557kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (611kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (815kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (847kB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (462kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (591kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah mendorong meningkatnya penggunaan aplikasi buku digital sebagai alternatif dalam memenuhi kebutuhan membaca masyarakat. Salah satu platform yang menyediakan layanan buku digital adalah Gramedia Digital. Namun, minat penggunaan aplikasi tersebut masih dipengaruhi oleh berbagai faktor yang perlu dianalisis. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Performance Expectancy, Effort Expectancy, Social Influence, dan Facilitating Conditions terhadap Behavioral Intention (minat penggunaan) aplikasi Gramedia Digital dengan menggunakan model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT). Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan survei. Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner dengan menggunakan Google Form kepada 100 responden yang merupakan followers akun X (Twitter) @gramediaebooks dan pernah menggunakan aplikasi Gramedia Digital. Teknik pengambilan sampel menggunakan teknik purposive sampling. Analisis data dilakukan menggunakan metode Partial Least Squares-Structural Equation Modeling (PLS-SEM) dengan bantuan perangkat lunak SmartPLS 3 melalui pengujian outer model, inner model, dan uji hipotesis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Performance Expectancy tidak berpengaruh terhadap Behavioral Intention dengan nilai P-Values sebesar 0.020, Effort Expectancy tidak berpengaruh terhadap Behavioral Intention dengan nilai P-Values sebesar 0.481, Social Influence berpengaruh terhadap Behavioral Intention dengan nilai P-Values sebesar 0.000, sedangkan Facilitating Conditions tidak berpengaruh terhadap Behavioral Intention dengan nilai P-Values sebesar 0.153. Selain itu, nilai R-Square sebesar 0.599 menunjukkan bahwa nilai variabel Performance Expectancy, Effort Expectancy, Social Influence, dan Facilitating Conditions mampu menjelaskan Behavioral Intention sebesar 59.0%, sedangkan sisanya 41.0% dipengaruhi oleh faktor lain di luar model penelitian.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dr. Arief Adhy Kurniawan, S.E., M.Si., dan Eka Tripustikasari, S.E., M.Si.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Gramedia Digital, UTAUT, Performance Expectancy, Effort Expectancy, Social Influence, Facilitating Conditions, Behavioral Intention
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Bisnis dan Ilmu Sosial > Bisnis Digital
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 10 Oct 2026 06:34
Last Modified: 10 Oct 2026 06:34
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3734

Actions (login required)

View Item
View Item