Andriyanto, Viki (2026) PERBANDINGAN PERSPEKTIF ISOMETRIC DAN TOP-DOWN TERHADAP EFISIENSI NAVIGASI PADA GAME 2D. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
COVER.pdf
Download (664kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (510kB)
ABSTRAK.pdf
Download (478kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (535kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (895kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (658kB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (657kB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (465kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (525kB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Pemilihan perspektif visual merupakan salah satu keputusan desain yang fundamental dalam pengembangan game 2D karena secara langsung memengaruhi cara pemain membaca lingkungan dan menavigasi ruang permainan. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan secara eksperimental pengaruh perspektif isometric dan top-down terhadap efisiensi navigasi pemain, yang diukur melalui dua indikator, yaitu waktu tempuh dan tingkat kesalahan navigasi. Penelitian dilakukan dengan mengembangkan dua versi prototype game maze menggunakan Unity yang identik secara struktur level namun berbeda perspektif visual. Sebanyak 30 partisipan direkrut menggunakan teknik purposive sampling dan dibagi secara acak ke dalam dua kelompok yang masing-masing berjumlah 15 orang. Data performa navigasi dicatat secara otomatis melalui sistem logging Unity, kemudian dianalisis menggunakan uji normalitas Shapiro-Wilk dan uji Mann-Whitney U pada taraf signifikansi 0,05. Hasil penelitian menunjukkan terdapat perbedaan signifikan pada waktu tempuh navigasi antara kedua kelompok (p = 0,044), dengan kelompok top-down menyelesaikan maze lebih cepat (rata-rata 35,39 detik) dibandingkan kelompok isometric (rata-rata 64,14 detik). Sebaliknya, tidak ditemukan perbedaan signifikan pada tingkat kesalahan navigasi antara kedua kelompok (p = 0,189). Temuan ini mengindikasikan bahwa perspektif top-down lebih mendukung efisiensi navigasi, khususnya pada aspek kecepatan, sementara kedua perspektif menghasilkan tingkat ketepatan navigasi yang relatif setara.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Dosen Pembimbing: Prof. Dr. Eng. Ir. Imam Tahyudin, M.M. |
| Uncontrolled Keywords: | Isometric, perspektif top-down, efisiensi navigasi, game 2D |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika |
| Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
| Date Deposited: | 08 Oct 2026 06:47 |
| Last Modified: | 08 Oct 2026 06:47 |
| URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3693 |
