PERBANDINGAN PERSPEKTIF ISOMETRIC DAN TOP-DOWN TERHADAP EFISIENSI NAVIGASI PADA GAME 2D

Andriyanto, Viki (2026) PERBANDINGAN PERSPEKTIF ISOMETRIC DAN TOP-DOWN TERHADAP EFISIENSI NAVIGASI PADA GAME 2D. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (664kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (510kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (478kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (535kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (895kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (658kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (657kB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (465kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (525kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Pemilihan perspektif visual merupakan salah satu keputusan desain yang fundamental dalam pengembangan game 2D karena secara langsung memengaruhi cara pemain membaca lingkungan dan menavigasi ruang permainan. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan secara eksperimental pengaruh perspektif isometric dan top-down terhadap efisiensi navigasi pemain, yang diukur melalui dua indikator, yaitu waktu tempuh dan tingkat kesalahan navigasi. Penelitian dilakukan dengan mengembangkan dua versi prototype game maze menggunakan Unity yang identik secara struktur level namun berbeda perspektif visual. Sebanyak 30 partisipan direkrut menggunakan teknik purposive sampling dan dibagi secara acak ke dalam dua kelompok yang masing-masing berjumlah 15 orang. Data performa navigasi dicatat secara otomatis melalui sistem logging Unity, kemudian dianalisis menggunakan uji normalitas Shapiro-Wilk dan uji Mann-Whitney U pada taraf signifikansi 0,05. Hasil penelitian menunjukkan terdapat perbedaan signifikan pada waktu tempuh navigasi antara kedua kelompok (p = 0,044), dengan kelompok top-down menyelesaikan maze lebih cepat (rata-rata 35,39 detik) dibandingkan kelompok isometric (rata-rata 64,14 detik). Sebaliknya, tidak ditemukan perbedaan signifikan pada tingkat kesalahan navigasi antara kedua kelompok (p = 0,189). Temuan ini mengindikasikan bahwa perspektif top-down lebih mendukung efisiensi navigasi, khususnya pada aspek kecepatan, sementara kedua perspektif menghasilkan tingkat ketepatan navigasi yang relatif setara.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Prof. Dr. Eng. Ir. Imam Tahyudin, M.M.
Uncontrolled Keywords: Isometric, perspektif top-down, efisiensi navigasi, game 2D
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 08 Oct 2026 06:47
Last Modified: 08 Oct 2026 06:47
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3693

Actions (login required)

View Item
View Item