Aryanto, Rifqi Dwi (2026) PENERAPAN METODE BINARY SPACE PARTITIONING DAN CONSTRAINT-BASED EVALUATION UNTUK GENERATE ENVIRONMENT DUNGEON 2D. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
COVER.pdf
Download (849kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (748kB)
ABSTRAK.pdf
Download (507kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (575kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (731kB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (729kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (767kB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (966kB)
Abstract
Perkembangan industri game menuntut adanya konten permainan yang bervariasi dan tidak monoton. Pembuatan dungeon secara manual membutuhkan waktu dan sumber daya yang besar, sehingga diperlukan pendekatan otomatis melalui Procedural Content Generation (PCG). Namun, pendekatan PCG berbasis keacakan murni sering kali menghasilkan struktur dungeon yang cacat dan tidak layak dimainkan akibat ketiadaan mekanisme kendali kualitas. Penelitian ini menerapkan metode Binary Space Partitioning (BSP) yang diintegrasikan dengan lapisan Constraint-Based Evaluation (CBE) untuk menghasilkan environment dungeon 2D yang terstruktur, bervariasi, dan terjamin kelayakannya. BSP digunakan untuk mempartisi area kanvas secara rekursif menjadi ruangan-ruangan modular tanpa tumpang tindih, sedangkan CBE bertugas menyeleksi kelayakan rute berdasarkan fungsi keputusan matematis dengan konstanta rasio kelayakan α=0,6. Implementasi dilakukan menggunakan Unity Engine dengan bahasa pemrograman C#. Pengujian internal terhadap 172 sampel peta valid menunjukkan rata-rata 13,40 ruangan per peta dengan variasi 7 hingga 22 ruangan, serta membuktikan akurasi penempatan Boss Room sebesar 100% yang ditandai oleh kesamaan nilai rata-rata Kedalaman Maksimal Graf dan Jarak Start ke Boss (9,96 node). Evaluasi ahli menggunakan skala Likert 1–5 menghasilkan rata-rata skor 3,87 untuk indikator Validitas Spasial BSP, 3,80 untuk Efektivitas CBE, dan 3,93 untuk Variasi dan Transparansi Sistem, yang seluruhnya masuk dalam kategori Setuju. Purwarupa sistem otomatisasi yang dibangun terbukti mampu menghasilkan dungeon 2D yang variatif, bebas anomali, dan layak dijadikan fondasi pengembangan game bergenre dungeon crawler skala penuh.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Dosen Pembimbing: Dani Arifudin, M.Kom., dan Irma Darmayanti, M.Kom. |
| Uncontrolled Keywords: | Procedural Content Generation, Dungeon 2D, Binary Space Partitioning, Constraint-Based Evaluation, Game Engine Unity |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika |
| Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
| Date Deposited: | 07 Oct 2026 09:26 |
| Last Modified: | 07 Oct 2026 09:26 |
| URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3661 |
