IMPLEMENTASI METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC) PADA PEMBUATAN GAME EDUKASI PENGENALAN PERANGKAT KOMPUTER MENGGUNAKAN UNITY ENGINE

Zakaria, Khonif (2026) IMPLEMENTASI METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC) PADA PEMBUATAN GAME EDUKASI PENGENALAN PERANGKAT KOMPUTER MENGGUNAKAN UNITY ENGINE. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (867kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (574kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (419kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (879kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (575kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (580kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (411kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (506kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Metode Game Development Life Cycle (GDLC) diterapkan dalam penelitian ini untuk mengembangkan game edukasi pengenalan perangkat keras komputer sebagai media pembelajaran interaktif bagi siswa kelas VIII SMP Negeri 2 Pekuncen. Pengembangan game dilakukan menggunakan Unity Engine dengan bahasa pemrograman C#. Tahapan pengembangan meliputi inisialisasi, pra-produksi, produksi, pengujian, beta, dan rilis. Game dirancang untuk membantu siswa memahami materi perangkat keras komputer melalui media pembelajaran berbasis permainan yang lebih menarik dan mudah dipahami. Game edukasi yang dikembangkan menyediakan beberapa fitur utama, seperti menu materi perangkat keras komputer, simulasi perakitan komputer, dan permainan edukatif berbasis tantangan. Simulasi perakitan menerapkan mekanisme drag and drop sehingga pemain dapat memasang komponen komputer sesuai posisi yang benar. Berdasarkan hasil pengujian, seluruh fitur pada game dapat berjalan dengan baik sesuai rancangan dan mampu memberikan pengalaman belajar yang lebih interaktif serta meningkatkan ketertarikan siswa dalam mempelajari perangkat keras komputer. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode GDLC pada pengembangan game edukasi dapat membantu menciptakan proses pembelajaran yang lebih efektif, interaktif, dan menyenangkan. Media pembelajaran berbasis game ini juga mampu meningkatkan minat belajar siswa dalam memahami materi perangkat keras komputer.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Luzi Dwi Oktaviana, S.Kom., M.MSI., dan Ilham Albana, S.Kom., M.MSI.
Uncontrolled Keywords: game edukasi, GDLC, Unity Engine, perangkat keras komputer, media pembelajaran.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 06 Oct 2026 09:26
Last Modified: 06 Oct 2026 09:26
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3619

Actions (login required)

View Item
View Item