IMPLEMENTASI ALGORITMA A* UNTUK PENENTUAN JALUR TERPENDEK PADA GAME 2D BERBASIS GRID MENGGUNAKAN UNITY ENGINE

Kurniawan, Aziz (2026) IMPLEMENTASI ALGORITMA A* UNTUK PENENTUAN JALUR TERPENDEK PADA GAME 2D BERBASIS GRID MENGGUNAKAN UNITY ENGINE. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (581kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (493kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (456kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (567kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (573kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (479kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (584kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (716kB)

Abstract

Perkembangan industri game modern menuntut adanya interaksi karakter yang cerdas dan mampu bernavigasi secara dinamis. Algoritma A* (A-Star) telah lama diakui sebagai standar industri untuk sistem pathfinding karena kemampuannya menemukan rute terpendek secara optimal. Namun, proses perancangan dan implementasi dasar algoritma ini ke dalam sebuah prototype game sering kali menjadi tantangan teknis tersendiri pada tahap awal pengembangan, sehingga dibutuhkan sebuah acuan dokumentasi yang jelas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan algoritma A* sebagai sistem navigasi karakter pada sebuah prototype game 2D, sekaligus menyajikannya sebagai literatur referensi bagi pengembangan selanjutnya. Pembuatan prototype dilakukan menggunakan game engine Unity dengan memanfaatkan fitur bawaan berupa struktur data berbasis Grid dan sistem Tilemap. Metode penelitian berfokus pada implementasi dan analisis fungsional, yaitu memastikan algoritma mampu memandu karakter untuk mendeteksi rintangan (unwalkable nodes) dan menemukan rute menuju target secara tepat. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem pathfinding berbasis algoritma A* berhasil diterapkan; karakter mampu secara otomatis mengenali batasan lingkungan dan bergerak menghindari rintangan statis sesuai dengan kalkulasi rute terpendek. Kesimpulannya, implementasi fungsional algoritma A* pada lingkungan Unity 2D dapat berjalan dengan baik, dan hasil penelitian ini layak digunakan sebagai landasan referensi bagi peneliti maupun pengembang game di masa mendatang yang ingin melakukan kajian tingkat lanjut
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dwi Krisbiantoro, M.Kom., dan Argiyan Dwi Pritama, S.Kom., M.MSI.
Uncontrolled Keywords: Algoritma A*, Implementasi Fungsional, Pathfinding, Prototype Game, Unity 2D.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 05 Oct 2026 04:29
Last Modified: 05 Oct 2026 04:29
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3554

Actions (login required)

View Item
View Item