Arif, Yussac Ibna (2026) ANALISIS PENGALAMAN PEMAIN PADA GAME HOROR BERBASIS ATMOSFER “MALAM KLIWON” MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
COVER.pdf
Download (869kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (701kB)
ABSTRAK.pdf
Download (602kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (560kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (693kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (656kB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (898kB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (613kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (669kB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (945kB)
Abstract
Industri game horor di Indonesia terus berkembang, namun banyak developer indie belum melakukan evaluasi pengalaman pemain secara sistematis, termasuk pada game horor 3D "Malam Kliwon" karya Wayae Production. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengalaman pemain saat memainkan game "Malam Kliwon" berdasarkan enam skala User Experience Questionnaire (UEQ), yaitu daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, stimulasi, dan kebaruan, serta memberikan rekomendasi perbaikan bagi developer. Penelitian menggunakan metode kuantitatif deskriptif dengan instrumen kuesioner UEQ 26 item dan tiga pertanyaan terbuka, yang disebarkan secara daring kepada pemain yang telah menyelesaikan game tersebut, menghasilkan 21 responden valid. Data dianalisis menggunakan UEQ Data Analysis Tool Version 14 dan dibandingkan dengan tabel benchmark UEQ. Hasil penelitian menunjukkan skala Kebaruan (1,167) dan Stimulasi (1,024) berada pada kategori "Excellent", Kejelasan (0,750) dan Daya Tarik (0,738) pada kategori "Good", sementara Ketepatan (0,048) dan Efisiensi (-0,274) berada pada kategori "Below Average". Kualitas hedonis game tergolong sangat baik, sedangkan kualitas pragmatiknya masih di bawah rata-rata. Rekomendasi utama bagi developer adalah perbaikan efisiensi melalui tutorial dan cut scene, peningkatan ketepatan lewat konsistensi aset visual dan playtesting, serta pengembangan lore dan audio horor, dengan tetap mempertahankan kekuatan pada aspek stimulasi dan kebaruan sebagai identitas utama game.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Dosen Pembimbing: Aulia Hamdi, M.Kom., dan M. Syaiful Amin, M.Kom. |
| Uncontrolled Keywords: | game horor, User Experience Questionnaire, pengalaman pemain, Malam Kliwon, evaluasi UX. |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi |
| Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
| Date Deposited: | 02 Oct 2026 05:31 |
| Last Modified: | 02 Oct 2026 05:31 |
| URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3528 |
