RANCANG BANGUN GAME 2D EDUKATIF TENTANG MENJAGA KEBERSIHAN LINGKUNGAN SEKOLAH UNTUK SISWA SMP NEGERI 1 WANGON MENGGUNAKAN METODE GDLC

Alvero, Riefki Fattah (2026) RANCANG BANGUN GAME 2D EDUKATIF TENTANG MENJAGA KEBERSIHAN LINGKUNGAN SEKOLAH UNTUK SISWA SMP NEGERI 1 WANGON MENGGUNAKAN METODE GDLC. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (732kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (648kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (517kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (608kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (644kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (637kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (525kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (642kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game 2D edukatif Bersih Sekolahku sebagai media pembelajaran pendukung tentang menjaga kebersihan lingkungan sekolah untuk siswa SMP Negeri 1 Wangon. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada perlunya media pembelajaran interaktif yang dapat membantu siswa memahami kebiasaan menjaga kebersihan sekolah, seperti membuang sampah pada tempatnya, memilah sampah, dan menjaga kebersihan area sekolah. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri atas tahap initiation, pre-production, production, testing, beta, dan release. Game dikembangkan menggunakan Unity dan memuat tiga level permainan, yaitu membersihkan ruang kelas, memilah sampah di kantin, dan menjaga kebersihan halaman sekolah. Pengumpulan data awal dilakukan melalui observasi, wawancara, studi pustaka, dan diskusi, sedangkan evaluasi produk dilakukan melalui pengujian fungsional dan kuesioner respons pengguna. Hasil pengujian fungsional menunjukkan bahwa fitur utama game, seperti menu, kontrol karakter, interaksi sampah, pemilahan sampah, feedback, progres misi, dan skor kebersihan berjalan sesuai rancangan. Uji respons pengguna terhadap 20 siswa memperoleh persentase keseluruhan sebesar 91,36% dengan kategori sangat baik. Berdasarkan hasil tersebut, game Bersih Sekolahku dapat digunakan sebagai media pembelajaran pendukung mengenai kebersihan lingkungan sekolah
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dr. Dhanar Intan Surya Saputra, M.Kom., dan M. Syaiful Amin, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: game 2D edukatif, kebersihan lingkungan sekolah, GDLC, Unity, respons pengguna.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 02 Oct 2026 04:52
Last Modified: 02 Oct 2026 04:52
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3519

Actions (login required)

View Item
View Item