Alvero, Riefki Fattah (2026) RANCANG BANGUN GAME 2D EDUKATIF TENTANG MENJAGA KEBERSIHAN LINGKUNGAN SEKOLAH UNTUK SISWA SMP NEGERI 1 WANGON MENGGUNAKAN METODE GDLC. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
COVER.pdf
Download (732kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (648kB)
ABSTRAK.pdf
Download (517kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (608kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (644kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (637kB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (525kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (642kB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game 2D edukatif Bersih Sekolahku sebagai media pembelajaran pendukung tentang menjaga kebersihan lingkungan sekolah untuk siswa SMP Negeri 1 Wangon. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada perlunya media pembelajaran interaktif yang dapat membantu siswa memahami kebiasaan menjaga kebersihan sekolah, seperti membuang sampah pada tempatnya, memilah sampah, dan menjaga kebersihan area sekolah. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri atas tahap initiation, pre-production, production, testing, beta, dan release. Game dikembangkan menggunakan Unity dan memuat tiga level permainan, yaitu membersihkan ruang kelas, memilah sampah di kantin, dan menjaga kebersihan halaman sekolah. Pengumpulan data awal dilakukan melalui observasi, wawancara, studi pustaka, dan diskusi, sedangkan evaluasi produk dilakukan melalui pengujian fungsional dan kuesioner respons pengguna. Hasil pengujian fungsional menunjukkan bahwa fitur utama game, seperti menu, kontrol karakter, interaksi sampah, pemilahan sampah, feedback, progres misi, dan skor kebersihan berjalan sesuai rancangan. Uji respons pengguna terhadap 20 siswa memperoleh persentase keseluruhan sebesar 91,36% dengan kategori sangat baik. Berdasarkan hasil tersebut, game Bersih Sekolahku dapat digunakan sebagai media pembelajaran pendukung mengenai kebersihan lingkungan sekolah
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Dosen Pembimbing: Dr. Dhanar Intan Surya Saputra, M.Kom., dan M. Syaiful Amin, M.Kom. |
| Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: game 2D edukatif, kebersihan lingkungan sekolah, GDLC, Unity, respons pengguna. |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi |
| Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
| Date Deposited: | 02 Oct 2026 04:52 |
| Last Modified: | 02 Oct 2026 04:52 |
| URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3519 |
