PERBANDINGAN TEKNIK FIRST PERSON CAMERA DAN THIRD PERSON CAMERA PADA GAME ADVENTURE BERBASIS UNITY MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING UNTUK MENGUKUR TINGKAT KEPUASAN DAN KEMUDAHAN NAVIGASI PEMAIN

Kurniawan, Hengki (2026) PERBANDINGAN TEKNIK FIRST PERSON CAMERA DAN THIRD PERSON CAMERA PADA GAME ADVENTURE BERBASIS UNITY MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING UNTUK MENGUKUR TINGKAT KEPUASAN DAN KEMUDAHAN NAVIGASI PEMAIN. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (691kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (607kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (605kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (634kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (908kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (852kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (671kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (669kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Perkembangan industri Game global mendorong pengembang untuk terus berinovasi menciptakan pengalaman bermain yang imersif dan nyaman. Salah satu aspek teknis yang berpengaruh besar adalah teknik kamera, khususnya First Person Camera (FPC) dan Third Person Camera (TPC) yang umum digunakan dalam Game adventure tiga dimensi. FPC menampilkan sudut pandang langsung dari perspektif mata karakter sehingga menciptakan imersi tinggi, sedangkan TPC menempatkan kamera di belakang karakter sehingga memberikan visibilitas lingkungan yang lebih luas dan kemudahan navigasi. Penelitian yang secara spesifik membandingkan keduanya dari aspek kepuasan dan kemudahan navigasi pada Game adventure berbasis Unity masih sangat terbatas. Penelitian ini bertujuan membandingkan tingkat kepuasan dan kemudahan navigasi pemain antara FPC dan TPC pada Game adventure berbasis Unity Engine, menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain quasi-experimental. Pengujian dilakukan terhadap 60 responden menggunakan metode Usability Testing dengan instrumen USE Questionnaire yang diadaptasi menjadi 8 item untuk mengukur usability yang mencakup empat dimensi, yaitu Usefulness, Ease of Use, Ease of Learning, dan Satisfaction, sedangkan kemudahan navigasi diukur melalui satu pertanyaan komparatif terpisah. Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan uji Wilcoxon. Hasil penelitian menunjukkan nilai rata-rata (mean) FPC sebesar 3,86 dan TPC sebesar 3,97, dengan keduanya berada pada kategori “Baik”. Namun, uji Wilcoxon menunjukkan nilai p sebesar 0,211 (p > 0,05), yang berarti tidak terdapat perbedaan yang signifikan secara statistik antara FPC dan TPC. Dengan demikian, kedua teknik kamera menunjukkan tingkat usability yang relatif setara berdasarkan hasil pengujian.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Hellik Hermawan, M.Kom., dan Darso, S.T., M.T.
Uncontrolled Keywords: First Person Camera, Third Person Camera, Game adventure, Unity Engine, Usability Testing, USE Questionnaire, Kepuasan Pemain, Kemudahan Navigasi
Subjects: N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 01 Oct 2026 01:50
Last Modified: 01 Oct 2026 01:50
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3501

Actions (login required)

View Item
View Item