PERANCANGAN MEDIA AUGMENTED REALITY UNTUK VISUALISASI KARAKTER GAME MULTIPLAYER ONLINE BATTLE ARENA SEBAGAI MEDIA INTERAKTIF PADA E-SPORT ARENA COMMUNITY

Oktavian, Gigih (2026) PERANCANGAN MEDIA AUGMENTED REALITY UNTUK VISUALISASI KARAKTER GAME MULTIPLAYER ONLINE BATTLE ARENA SEBAGAI MEDIA INTERAKTIF PADA E-SPORT ARENA COMMUNITY. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (759kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (642kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (664kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (653kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (867kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (542kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (602kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (860kB)

Abstract

Perkembangan industri game dan esports mendorong kebutuhan media interaktif yang mampu menyajikan informasi karakter secara lebih menarik daripada media dua dimensi. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi Augmented Reality berbasis Android sebagai media visualisasi interaktif karakter game bergenre Multiplayer Online Battle Arena bagi E-Sport Arena Community. Pengembangan aplikasi menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle yang meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Unity Engine digunakan sebagai perangkat pengembangan utama, sedangkan Vuforia Engine digunakan untuk menerapkan marker-based tracking. Enam AR Card digunakan untuk menampilkan karakter Akai, Angela, Granger, Layla, Tigreal, dan Zhuxin dalam bentuk model tiga dimensi, animasi, serta panel informasi yang memuat nama karakter, role, statistik, spesialisasi, dan deskripsi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fungsi utama aplikasi berjalan sesuai hasil yang diharapkan. Keenam AR Card berhasil menampilkan model dan informasi yang sesuai. Pada pengujian AR Card Akai, marker terdeteksi pada jarak 10–50 cm dan sudut 0°, 30°, 45°, serta 60°. Marker juga terdeteksi pada pencahayaan terang dan normal, sedangkan pada kondisi gelap memerlukan sedikit cahaya agar dapat dikenali. Berdasarkan hasil tersebut, aplikasi MOBA AR dapat digunakan sebagai media interaktif untuk visualisasi karakter bergaya MOBA.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Argiyan Dwi Pritama, S.Kom., M.MSI., dan Agus Pramono, M.T.
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality, AR Card, Marker-based Tracking, MOBA, Unity Engine.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 01 Oct 2026 01:46
Last Modified: 01 Oct 2026 01:46
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3500

Actions (login required)

View Item
View Item