Farizi, Azmi Al (2026) IMPLEMENTASI BAKED GLOBAL ILLUMINATIONUNTUK MENINGKATKAN PERFORMA RENDERING FPS (FRAME PER SECOND) PADA GAME 3D ADVENTURE. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
COVER.pdf
Download (854kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (680kB)
ABSTRAK.pdf
Download (518kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (633kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (766kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (711kB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (593kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (650kB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (834kB)
Abstract
Industri Game 3D dituntut menghadirkan kualitas visual realistis, namun direct lighting tidak mampu menghasilkan efek indirect lighting seperti color bleeding, soft shadow, dan ambient occlusion, serta membebani performa rendering karena kalkulasi pencahayaan berulang setiap frame. Bukti empiris pengaruh Baked Global Illumination (Baked GI) terhadap performa rendering dan player experience pada Game 3D Adventure berbasis Unity masih terbatas. Penelitian bertujuan mengimplementasikan Baked GI pada prototipe Game 3D Adventure bertema reruntuhan medieval, serta menganalisis pengaruhnya terhadap performa rendering dan player experience dibandingkan kondisi real-time, dibatasi pada frame rate, CPU usage, GPU usage, rendering time, dan tiga dimensi player experience (kualitas pencahayaan, kelancaran Gameplay, imersi visual) pada environment statis genre Adventure. Metode menggunakan eksperimen komparatif desain pre-test/post-test; data performa direkam via Unity Profiler selama 5 menit per kondisi pada perangkat dan jalur kamera identik, sedangkan player experience diperoleh via kuesioner Likert 5 poin terhadap 30 responden, dianalisis deskriptif dan korelasional (Pearson). Hasil menunjukkan rata-rata frame rate meningkat dari 281,19 menjadi 333,26 FPS (naik 18,52%), disertai penurunan CPU usage dari 94,02% menjadi 8,00% (turun 91,49%) akibat pengalihan kalkulasi pencahayaan ke tahap baking, serta kenaikan GPU usage dari 15,01% menjadi 19,08% (naik 27,12%) akibat sampling tekstur lightmap. Skor rata-rata player experience 4,07 (kualitas pencahayaan), 4,03 (kelancaran Gameplay), dan 4,12 (imersi visual) dari skala 5, dengan preferensi responden dominan terhadap Baked GI (79,3%, 65,5%, 82,8%), serta korelasi kuat antara imersi visual dengan kualitas pencahayaan (r=0,752) dan kelancaran Gameplay (r=0,712). Baked Global Illumination terbukti efektif meningkatkan performa rendering sekaligus kualitas pengalaman bermain pada Game beraset statis dominan.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Dosen Pembimbing: Dani Arifudin, M.Kom., dan Deuis Nur Astrida, M.Kom. |
| Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: Baked Global Illumination, performa rendering, player experience, Unity, Game 3D Adventure. |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi |
| Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
| Date Deposited: | 30 Sep 2026 07:41 |
| Last Modified: | 30 Sep 2026 07:41 |
| URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3489 |
