PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF 2D TRIANGLE ADVENTURE UNTUK MENGENALKAN MATERI SEGITIGA MENGGUNAKAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (Studi Kasus: SMP PGRI Baturraden)

Sanusi, Aji Dwi (2026) PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF 2D TRIANGLE ADVENTURE UNTUK MENGENALKAN MATERI SEGITIGA MENGGUNAKAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (Studi Kasus: SMP PGRI Baturraden). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (771kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (670kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (553kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (642kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (820kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (929kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (557kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (702kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (863kB)

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya minat dan pemahaman siswa SMP terhadap materi segitiga, khususnya mengenai jenis-jenis segitiga, luas, dan keliling, yang dipengaruhi oleh masih terbatasnya penggunaan media pembelajaran interaktif dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk merancang, mengembangkan, dan mengevaluasi Game Edukatif 2D Triangle Adventure menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) sebagai media pembelajaran tambahan pada materi segitiga di SMP PGRI Baturraden. Penelitian menggunakan metode GDLC yang terdiri atas tahap inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, beta, dan rilis. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, validasi ahli media dan ahli materi, serta pretest dan posttest terhadap 62 siswa yang dibagi ke dalam kelas kontrol dan kelas eksperimen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Game Triangle Adventure memperoleh hasil validasi ahli media sebesar 90,4% dan validasi ahli materi sebesar 95% dengan kategori Sangat Layak sebagai media pembelajaran. Analisis hasil belajar menunjukkan bahwa kedua kelas mengalami peningkatan, dengan rata-rata N-Gain kelas kontrol sebesar 0,58 (kategori sedang) dan kelas eksperimen sebesar 0,29 (kategori rendah), sehingga peningkatan hasil belajar pada kelas kontrol lebih tinggi dibandingkan kelas eksperimen. Meskipun demikian, berdasarkan hasil validasi ahli dan tanggapan pengguna, Game Triangle Adventure dinilai layak digunakan sebagai media pembelajaran tambahan yang interaktif untuk mendukung penyampaian materi dan kuis pada pembelajaran matematika materi segitiga serta melengkapi metode pembelajaran yang diterapkan guru, bukan sebagai pengganti pembelajaran di kelas.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Ika Romadoni Yunita, S.Kom., M.MSI., dan M. Syaiful Amin, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Game Edukatif, Triangle Adventure, Materi Segitiga, Game Development Life Cycle (GDLC), Media Pembelajaran.
Subjects: L Education > L Education (General)
L Education > LB Theory and practice of education > LB1603 Secondary Education. High schools
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 30 Sep 2026 04:20
Last Modified: 30 Sep 2026 04:20
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3480

Actions (login required)

View Item
View Item