Pangestu, Adi Puja (2026) RANCANG BANGUN GAME HAPPY GARDENING TIGA DIMENSI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN TENTANG PERTANIAN MENGGUNAKAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (Studi Kasus: SDN 4 Panusupan). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.
COVER.pdf
Download (756kB)
DAFTAR ISI.pdf
Download (658kB)
ABSTRAK.pdf
Download (557kB)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only
Download (701kB)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only
Download (768kB)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (744kB)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (538kB)
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only
Download (616kB)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
Abstract
Rendahnya minat generasi muda terhadap sektor pertanian menjadi permasalahan serius yang mengancam keberlanjutan ketahanan pangan nasional. Di sisi lain, siswa sekolah dasar pada era digital cenderung lebih responsif terhadap media pembelajaran berbasis teknologi dibandingkan metode konvensional. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun game edukasi tiga dimensi bertajuk Happy Gardening 3D sebagai media pembelajaran materi pertanian bagi siswa kelas V dan VI SDN 4 Panusupan, Banyumas, Jawa Tengah. Pengembangan game menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang mencakup enam tahap, yaitu inisiasi, pra-produksi, produksi, testing, beta dan rilis. Game dibangun menggunakan Unity 6 dengan mekanisme simulasi pertanian mencakup sistem tanam, penyiraman, pemupukan, dan pemanenan sayuran dalam lingkungan tiga dimensi yang interaktif. Pengujian dilakukan melalui black box testing untuk memverifikasi fungsionalitas fitur dan beta testing untuk perbaikan sebelum rilis. Efektivitas game diukur menggunakan desain pre-test dan post-test terhadap 36 siswa yang dipilih dengan rumus jenuh atau sensus. Hasil pre-test menunjukkan rata-rata nilai sebesar 70,74, sedangkan rata-rata post-test meningkat menjadi 82,22, dengan peningkatan sebesar 11,48 poin atau 16,23%. Hasil tersebut membuktikan bahwa game Happy Gardening 3D efektif meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi pertanian dan berpotensi menjadi alternatif media pembelajaran IPAS yang inovatif di tingkat sekolah dasar.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Dosen Pembimbing: Dr. Rujianto Eko Saputro, M.Kom. |
| Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: Rancang bangun game,game edukasi, pertanian, Unity, Game Development Life Cycle. |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi |
| Depositing User: | UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto |
| Date Deposited: | 30 Sep 2026 04:15 |
| Last Modified: | 30 Sep 2026 04:15 |
| URI: | https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3479 |
