PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS UNITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DALAM PENGENALAN BAHASA INGGRIS UNTUK TK KARTIKA III-26 CILACAP

Prabowo, Ade Agung (2026) PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS UNITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DALAM PENGENALAN BAHASA INGGRIS UNTUK TK KARTIKA III-26 CILACAP. Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (752kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (638kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (537kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (621kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (583kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (770kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (540kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (680kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Pembelajaran Bahasa Inggris pernah diajarkan di TK Kartika III-26 Cilacap namun diberhentikan karena siswa mengalami kesulitan dalam memahami materi yang disampaikan menggunakan metode pembelajaran tradisional, sehingga siswa kehilangan kesempatan mendapatkan pengenalan Bahasa Inggris sejak usia dini. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan Game edukasi pengenalan Bahasa Inggris di TK Kartika III-26 Cilacap sebagai media pembelajaran yang interaktif serta mengukur keefektivitasnya melalui hasil Pre-Test dan Post-Test serta hasil dari analisis N-Gain Score. Game edukasi ini dirancang dengan menggunakan metode ADDIE yang terdiri dari tahapan Analysis, Design, Development dan Evaluation, serta dirancang dengan menggunakan Unity Engine dengan materi kosakata buah-buahan dan sayuran dalam Bahasa Inggris. Pengujian fungsionalitas dilakukan menggunakan metode Black Box Testing dan seluruh fungsi Game dinyatakan berjalan dengan baik. Penelitian melibatkan 20 siswa TK Kartika III-26 Cilacap yang sudah dapat membaca dan menulis. Hasil penelitian menunjukkan nilai rata-rata Pre-Test sebesar 77,5 dan nilai rata-rata Post-Test sebesar 94,5 dengan peningkatan sebesar 17 poin. Hasil analisis N-Gain Score diperoleh nilai sebesar 0,756 yang termasuk dalam kategori tinggi, sehingga dapat disimpulkan bahwa Game edukasi pengenalan Bahasa Inggris yang dirancang terbukti efektif meningkatkan kemampuan pengenalan Bahasa Inggris dasar siswa TK Kartika III-26 Cilacap.
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dr. Rujianto Eko Saputro, M.Kom.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Game Edukasi, Bahasa Inggris, Media Pembelajaran, Anak Usia Dini, ADDIE.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 30 Sep 2026 04:11
Last Modified: 30 Sep 2026 04:11
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/3478

Actions (login required)

View Item
View Item