PERANCANGAN UI/UX PADA GAME EDUKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL BANYUMAS PADA BUKU CERITA LITHONG (Studi Kasus: Univeritas Amikom Purwokerto)

Alwardi, Putik Dianah (2023) PERANCANGAN UI/UX PADA GAME EDUKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL BANYUMAS PADA BUKU CERITA LITHONG (Studi Kasus: Univeritas Amikom Purwokerto). Other thesis, Universitas Amikom Purwokerto.

[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (359kB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (100kB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (65kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Image
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (149kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Image
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (179kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Image
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (119kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Image
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (3MB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Image
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (64kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Image
DAFTAR PUSTAKA.pdf
Restricted to Registered users only

Download (263kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (5MB)

Abstract

Buku cerita Lithong ini adalah sebuah buku edukasi permainan tradisional Banyumas yang berisi tentang permainan tradisional Banyumas mulai dari klontang, benthik, ik-ol, dan masih banyak lagi. Dibuatnya buku lithong ini adalah untuk memperkenalkan kembali kebudayaan Banyumas kepada anak-anak usia dini di generasi milenial, akan tetapi hal tersebut kurang efektif dikarenakan menurut data UNESCO, Indonesia menempati posisi kedua terbawah dalam hal tingkat literasi global, yang menunjukkan minat membaca yang sangat rendah. Oleh karena itu buku lithong akan dibuatkan game edukasi dan diperlukan UI/UX game edukasi maka dari itu penulis fokus untuk merancang UI/UX menggunakan metode Design Thinking. Metode Design Thinking ini merupakan suatu proses berpikir komprehensif yang fokus mencari solusi apa saja yang diinginkan oleh anak anak usia dini dengan proses empati terhadap suatu kebutuhan tertentu. Metode ini memiliki 5 tahapan, yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing. Metode testing yang digunakan adalah metode SUS (System Usability Scale) untuk pengujian UX dan menggunakan metode skala likert untuk pengujian UI. Sistem yang dibangun dalam bentuk prototype menggunakan aplikasi Unity 3d dan Adobe illustrator. Prototype yang dibangun berhasil diuji kepada 35 orang responden dengan prototype, Hasil pengujian usability untuk didapatkan bernilai 87,14 untuk pengujian skala likert didapatkan sebuah presentase dengan nilai sebesar 92,05%. Kata kunci: Lithong, Budaya Banyumas, UI/UX, Design Thingking, SUS
Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Dosen Pembimbing: Dr.Berlilana, M.Kom, M.Si.
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Lithong, Budaya Banyumas, UI/UX, Design Thingking, SUS
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: UPT Perpustakaan Pusat Universitas Amikom Purwokerto
Date Deposited: 12 Dec 2023 09:32
Last Modified: 12 Dec 2023 09:32
URI: https://eprints.amikompurwokerto.ac.id/id/eprint/1851

Actions (login required)

View Item
View Item